[教學] 1.9物品電梯

作者: ChocoWhite18 (巧克白)   2016-04-02 17:47:00
其實這比較像是實驗心得
如果想看最終版本的話直接跳到8:30就可以了XD
1.9的問題大概就是物品在方塊裡會快速上升,加了蓋子也會爆衝穿透
解決方案大致上分成兩個方向
  A.一秒攔停爆衝的物品
  B.不讓物品快速上升
最後我個人是使用比較穩定的B方案
8:30前是在說明怎麼攔停(A方案);8:30後是說明緩速上升(B方案)
影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=8XZ_Ptbpj_o
     ( 縮址 https://goo.gl/ibPdjX )
謝謝大家:)
作者: rick65134   2016-04-02 18:14:00
為什麼大家都不用投擲器阿? 速度? 連閃? 材料?
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2016-04-02 19:36:00
如果一樓是在問投擲器塔的話, 最初還沒有物品電梯的時候投擲器塔幾乎是往上運輸的唯一解, 但需要外加不少紅石因此物品電梯這種中間只要全實心不用紅石的做法才會受歡迎不過現在投擲器塔的設計也簡化不少了就是連閃倒不是什麼主要因素, 而且有些設計在沒東西時會關連閃
作者: StinkyDofu (exksda)   2016-04-02 20:47:00
物品電梯就是要看物品往上跑才有樂趣阿
作者: lsslss (新玩具耶!這怎受得了(嘆)   2016-04-02 20:49:00
投擲器輸送帶就CP低
作者: cloud5213 (cloud)   2016-04-02 21:10:00
推 專業
作者: emptie ([ ])   2016-04-02 21:34:00
投擲器距離長完全不經濟啊
作者: rick65134   2016-04-03 03:01:00
但是投擲塔比較穩定阿~~ 幾乎全版本是用 而且毫不出錯
作者: Bob9154 (β)   2016-04-03 08:34:00
但投擲塔可以瞬間到達https://youtu.be/pxwYTodDIZ8
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2016-04-03 11:26:00
最後地板門的那一組設計,如果只有一個物品將不會觸動機關必須要兩個以上的物品才能啟動電梯
作者: rick65134   2016-04-03 13:31:00
我上面說的投擲塔是指投擲器輸送帶 而非玻璃電梯
作者: lc85301 (pomelocandy)   2016-04-03 16:08:00
之前做過一個會停連閃的http://yodalee.blogspot.tw/2013/11/blog-post_15.html不過我試過在多人伺服器上有機會東西在裡面連閃器一直閃東西就是不上去,不知道這個問題還在不在玻璃塔在多人伺服器上也有機會噴出來Orz
作者: elleparis (DoraMu)   2016-04-03 16:57:00
放假來試試 推
作者: rick65134   2016-04-04 05:14:00
lc85301的網址的投擲器輸送帶感覺太複雜了主要缺點有 多了紅石火把 每層都用比較器改善方法就是 統一由最下層的比較器來啟動連閃不使用火把以提升傳輸速度 缺點:中間會有少量暫存物品個人在伺服器使用時 投擲器塔傳輸速度是>=漏斗速度從spigot 1.7.2~1.8.8 也沒遇過投擲器停擺的問題
作者: lc85301 (pomelocandy)   2016-04-04 10:06:00
這樣設計就是要避免中間有少量暫存物品(潔癖專用只要任一個投擲器有東西就會啟動連閃把它推到頂但在多人就是出現過連閃一直閃,投擲器東西卻丟不出去這種令人傻眼的狀況至於比較器…反正挖就有了XD

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