※ 引述《CUFFS (轉世鐵漢)》之銘言:
: 首先,做了滿多的測試。
: 確實一開始的生怪塔的確有骷弓互相射殺的問題
: 但推文的大家所說的方法都試過後。
: 發現還是有一定機率會死亡。
: 而且還不是摔下來當場死亡這情況。
: 今天發現隔壁棚的巧克白在youtube,po了有關1.11的更新介紹
: https://www.youtube.com/watch?v=XtUHBJEswpQ&t=11m5s
: 有個實體推擠的指令
: 好像就是導致莫名奇妙去實驗了一下雙殭屍生怪塔。
: 自已在電腦前數殭屍掉下來的數量,2乘1範圍在數到約40的時候
: 殭屍開始莫名奇妙死亡。
: 所以應該就是這樣子結案了?
這樣說的確差點忘記有這一項更新了
新加入的系統限制對於一些會疊數量的生怪塔應該會有些影響
譬如說烈焰使者塔一般都是放置一段時間後再做窒息式削血後宰殺的
這樣不管放置多久也只能疊23隻而已了
另外可能會被影響到的是想到這位玩家的深海守衛塔
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27594214
他在生存模式製作出將深海守衛送到地獄去疊起的生怪塔
然後做了放置五分鐘的測試
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27721705
放置五分鐘共可以疊起約1800隻深海守衛(他只有將難度設定在normal)
先用毒藥水處理到瀕死後再用傷害藥水一次殺光
然後FPS就直接降到0了
遊戲完全卡住
回收經驗球從丟傷害藥水後放置了35分鐘才結束
但沒有全部經驗球都能夠回收
剩下經驗球因為放置超過5分鐘而直接消失了
共可升級到74級
如果是根據深海守衛的數量來計算總經驗的話
估計足夠升到80級
但是在1.11沒有辦法使用了
系統不再允許他能疊那麼多
這位玩家還有製作過一個自動宰殺凋零怪的裝置
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29981960
計算是6分半可以處理掉225隻凋零怪
預估每小時可以處理掉2000隻凋零怪(包含組裝時間)
但在現在的疊怪限制下
可能也沒辦法好好運作了