Re: [情報] 16w50a

作者: tonylo2ooo (Logo)   2016-12-16 17:29:34
※ 引述《LPH66 (アルターエゴ)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=jFcY4K77xXE
: * 這是 1.11.1 的 snapshot
: * 用 Elytra 飛行時使用煙火可以把你向上推高
: * 有花樣的煙火 (即含火藥球的煙火) 爆炸時會造成傷害
: 死亡訊息是 <Player> went off with a bang
: * 鐵粒!各種模組裡出現過的鐵粒終於加進去了, 當然跟金粒:金錠一樣是 9:1
: * 鐵/金製工具/裝備/馬鎧甲在熔爐裡燒可以給回一個鐵粒/金粒
: * 劍上的新附魔 Sweeping Edge, 讓劍的揮擊"劍氣"有更多攻擊力
: * 弓上若有經驗修補則不能再放上無限, 但倒過來似乎還可以 (bug?)
: * 攻擊的圖示中現在有時會顯示一個 ! 符號, 似乎表示對方在攻擊範圍內
: (上面主文的 controversial 的改變應該是指這個)
: * 其他一些 bugfix 就自己點進去看吧
: ====
: 又是一個舊物品新用途, 用煙火這點子確實很讚
: 然後鐵粒似乎是為了這個回收機制才終於加進去的...
minecraft的改版從原本比較“元素性”, 即看起來很普通,卻是重要的建築方塊
在高級玩家裡面可以玩出一堆花樣的改版,漸漸往RPG發展。
例如指令方塊,一般玩家只覺得喔,可以放個按鈕,補血,傳送
但是神手玩家可以弄出一個正圓球模擬太陽系,或是配合船物件來製作DNA模型
或是史萊姆方塊,從可以彈跳到全自動自走砲
最近忽然往RPG的方向,
讓我覺得是不是想把遊戲層面推廣到增加更多RPG導向玩家
畢竟有能力把紅石玩到壞掉的人大概也會自動被吸引過來。
我個人是覺得這樣改版其實受益到的玩家是,
偶爾打開來蓋蓋房子,史萊姆方塊拿來裝飾,佔領大宅當自己現成房子的玩家。
(包括我 掩面)
因為自己房子蓋得太醜,金字塔覺得是古蹟
竟然有大宅這種漂亮的房屋,然後從這個起始點下去自己去修建陽台等等
可以讓更多人體會建築的樂趣,而在這之前,則用豐富RPG元素先鎖著玩家。
簡單來說就是讓玩家每一個遊戲時期都有事情能做,並且拉長。
而不是打開遊戲就得開始蓋房子,知道自己在蓋房子前有很多純農裝,
或是跟生物互動的更多可能。
作者: error405 (流河=L)   2016-12-16 19:23:00
jeb的訪談 https://goo.gl/89BR9P就最初期玩家來看 從加入村莊跟經驗值時就已經偏RPG了記得那時就是jeb說要加村莊 推特有人說句jeb是新Notch之後Notch就跑去做別的遊戲了 Jeb奠定近代麥塊RPG化基礎
作者: rick65134   2016-12-16 19:36:00
你似乎漏了模組玩家 模組玩下去就回不去了...
作者: rinkai (玉串)   2016-12-17 00:03:00
我玩了模組之後就回來玩原味了
作者: yingruxd (嘎咪)   2016-12-17 04:44:00
玩來玩去還是魔導裝一整套最好玩,再多掛血魔法
作者: blackwind910 (風玄的某個親戚也叫風玄)   2016-12-17 11:18:00
是只有我玩模組玩到後期的目標就所有東西都自動化嗎
作者: rick65134   2016-12-17 13:36:00
自動化+1 倉儲系統外加一大堆合成表 所有東西都要做到全自動量產
作者: rain1061 (妳的貓)   2016-12-17 17:53:00
終界龍的死亡將更為華麗
作者: tonylo2ooo (Logo)   2016-12-18 22:14:00
factorio玩自動化也不錯

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