首先若有違反版歸請通知我,我會盡快刪文
手機排版傷眼請見諒
麥塊版的大家好,小弟我最近在研究指令遇
到一些問題想問版上的大神們
一.
我想要讓滿足以下條件的怪物在自定
的"Timer"計分版中每秒+20分數
1:距離玩家15格內
2:有[tag=ZRoar]
3:Timer中的分數最多到100就會停下
於是用連閃打了
/execute @a ~ ~ ~ /scoreboard players
add @e[tag=ZRoar,r=15,score_Timer_max
=100] Timer
但我發現這串根本不會生效,請問是因為
execute跟scoreboard不能連用嗎,請問
大家有什麼建議可以改?
二.
請問我用
/execute @e[type=zombie] ~ ~ ~ /execute
@e[type=skeleton] ~ ~ ~ /effect @a[r=5]
2 5 0 true
被緩速的會是距離誰5格內的玩家呢?
三.
我想要讓有[tag=PSK]的骷髏弓箭手副手拿
有劇毒效果的自訂藥水箭,於是想在
entitydata裡面修改。
請問
1.這樣他射出來的箭有效果嗎
2.HandItems:[0:{???},1:{???}]可以省略0嗎?
3.HandItems:[1:{???}]的???要怎麼寫
很多問題看起來都能我直接試試看,但因為
下次要用電腦可能要明天早上,所以我得
先寫在紙上,Debug的問題得直接查資料
或問人了...在此預先感謝回答問題的大神們
作者:
BUHUDAIN (任性驕傲的貓)
2018-01-04 10:34:00第二: 骷弓,你的第一個execute @e[type=zombie]在你這個寫法裡是多餘的,因為沒有指定後續骷弓的範圍樓上,因為這種execute的寫法還是1.12以前的阿~~我知道1.13之後的用法完全不一樣(眼神死第三,HandItems裡面沒有用0:{},1:{}的用法,會無法執行你可以用/replaceitem entity @e[type=skeleton,tag=PSK] slot.weapon.offhand tipped_arrow 1 0 {你要的tag}