關於水鬼的更新,稍微玩了一下整理心得。
雖然隨著日後更新,這篇心得與整理會變得無用,
謹以此做紀錄。
擁有長久歷史的傳統殭屍,在18w11a中,擁有了進化的能力。
與以往的屍殼與村民殭屍不同,這次的進化類似村民殭屍還原成村民…
一隻殭屍只要身體有接觸到水方塊,於30秒後就會開始抖動,
未抖動之前若離開水方塊,計時會歸零,
抖動15秒後,就算離開水,也會變成水鬼(苦力怕臉)。
意思是,只要連續接觸過水方塊30秒,開始出現抖動現象,必定會變成苦力怕水鬼。
變成水鬼之前,殭屍不會試圖游泳,會像鐵巨人一樣向下沉,
不會搭乘水電梯一路向上,但仍會受到水流沖帶。
變成水鬼之後,能放空隨波逐流,在水流中能原地停留,
能自在的在水方塊中走動,包含做出看似逆遊的動作,
水中移動速度比一般陸地殭屍行走還要快,比小殭屍跑步還慢,
雖然大多數時間選擇慢慢走或發呆。
於目前的Snapshot中,手無寸鐵的水鬼不會主動追擊玩家與村民,
除非有其他殭屍類夥伴以村民或玩家為目標,才會跟著追趕攻擊(類似殭屍豬人)。
對烏龜蛋還有小烏龜有興趣。
碰觸空手道水鬼時,玩家與村民仍會受傷,每5秒攻擊一次。
水鬼生成時,手持物品有三叉戟與釣竿,其中釣竿較低。
手持武器的水鬼會主動對村民與玩家進行攻擊,每3秒攻擊一次。
水鬼預備攻擊時,無論目標遠近,均投擲三叉戟,手持三叉戟中間,戟尖朝身後。
玩家手持三叉戟的動作則是高舉朝前。
手持釣竿預備攻擊時,會做出類似人類甩竿的動作,但畫面呈現像鐮刀。
但釣竿不會甩出,所以還是會靠近用釣竿敲打目標。
手持的物品有機率掉落,但不會拾起裝備掉落物。
被玩家殺死有很低機率掉落金錠,
被狼咬死會不會掉落金錠還沒測試出來。
被太陽、紅石機關與岩漿塊殺死只會掉落腐肉,手持物也不會掉落。
若依照目前設定,想要金錠或三叉戟只能純手動。
金錠的掉率,與殭屍掉落農作物的機率差不多的感覺。
有機率看到一邊旋轉一邊下沉的水鬼或殭屍,
或是瘋狂點頭的苦力怕臉水鬼,這個特別可愛。
殭屍生怪磚只統計殭屍的數量上限是否為6隻,不會理會水鬼數量,
因此有機率弄出一整缸(?,滿滿的、游來游去的水鬼。
順帶一提,附上不死剋星的三叉戟丟出一次可以擊殺一隻普通不死怪。
若副手放上弓,則能在三叉戟飛回手上的途中射擊一次,
可以雙手使用遠距離武器很過癮。
目前三叉戟不能附上橫掃之刃。
以上,粗略整理18w11a水鬼的行為模式。