不出所料,沉屍的特性被改掉了。
先沉屍的部分,官方的更改變得更合理,並非腳碰到水就會變成沉屍,
只需要達成溺斃條件,即能成為沉屍,即便腳是乾的。
若沿用以往的水流生怪磚,
最低限度只需要兩塊告示牌,
於頭部區域,倒入一格足以溺斃的水方塊,柵欄門,就可以製造出沉屍。
測試的時候,使用殭屍生怪磚加上當誘餌的村民。
徒手的沉屍依舊對村民沒興趣,直到手持武器的沉屍出現。
就算受到一般殭屍推擠,也會試圖抵抗,朝反方向移動。
是個喜歡待在水裡不動,會發出可愛叫聲的生物。這其實很苦惱。
沉屍對岩漿塊的躲避相當積極,燙到腳的時候會想躲開,
於平面,甚至會快速的回到有水的方塊,跟呆呆的殭屍不同。
若想殺死沉屍,利用高低差加上岩漿塊的組合值得一試,
手持武器的沉屍會靠近村民,但被地板燙到之後,
甚至會記住燙傷腳的位置,而不願再離開水。
很可愛,很讓人困擾。
因此要有效製造並殺死沉屍的生怪磚,還需要在更進一步的研究,
或許烈焰神的推幣式可以有效處理這個問題。
此次更改之後,殭屍生怪磚的容量上限似乎超過六隻,
編輯文章的同時,數量已經累積到十四隻左右。
三叉戟的部分,已經無法與弓組合成雙手遠攻的模式了,感到可惜。
以往波濤與喚雷可以同時附魔,將三叉戟投擲出去,同時引發落雷,
可以一邊製造高壓苦力怕,一邊靠近高壓苦力怕,很刺激。
現在波濤僅僅是作為移動用的附魔,在雨中移動相當有效率,
前提,必須淋雨。
依照角度差異,可以做到騰空飛翔,雨中移動的距離比水中多。
若直接垂直向上,可以飛起40格,仰角約45度可以飛25格。
若經濟許可,一個人準備兩把三叉戟是不錯的。
現在波濤與喚雷不能同時附魔真是太人性化了,不然會死得很想笑。