[問題] 1.13方塊編碼扁平化

作者: HatanoKokoro (......)   2018-07-26 10:51:01
請問目前1.13版本裡已經將方塊代碼扁平化,各原本物件的ID已經沒上限
那這樣是不是代表我可以在材質包中創立一個玄武岩的方塊材質,雖然地圖生成應該不會自然出現,但是可以用指令叫出並且可以擺在地圖上?
或者我可以在材質包中擴充額外的圖畫,只要指令叫的出來就可以嗎?
作者: emptie ([ ])   2018-07-26 11:19:00
目前應該還不行
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2018-07-26 19:55:00
基本上你只能改現有方塊的材質, 不能創造新方塊能夠擠的是當方塊有不同的 blockstate 時可以指定條件顯示我有看過有用大蘑菇方塊的孢子面顯示與否來新增材質的不過因為是大蘑菇方塊, 它主要面向自訂地圖作者那方面而相對不太適合一般的生存伺服器另外也有利用凍住的生怪磚把中間顯示的"生物"改成戴方塊的盔甲架的做法, 不過那個需要一點指令熟悉度這幾種都有個缺點是一般玩家無法獲得這些特別的方塊至於扁平化則只是 Mojang 之後加方塊時不用被上限擋住事實上這上限在 1.12 就被打到了, 為此 1.12 的十六色床實際上不是方塊而是實體
作者: HatanoKokoro (......)   2018-07-27 01:03:00
那還真是有點傷心 想說終於出現無限擴充材質包的可能了

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