[問題] 關於浮屍

作者: pianostalgia (pianostalgia)   2018-08-29 12:51:23
大家有覺得浮屍太多嗎
我蓋的生怪塔已經很高了
但水裡浮屍太多
導致效率很差。
作者: CoNsTaR ((const *))   2018-08-29 13:56:00
沉屍:
作者: LastAttack (與我無關~~)   2018-08-29 15:00:00
最礙你的人是我 在海裡點燈或者試試岩漿塊吧
作者: DON3000 (><b)   2018-08-29 17:33:00
高不高有差嗎…
作者: OctupusTea (章魚茶)   2018-08-30 02:07:00
掛機高度應該要大概Y190以上,才能直接不受海水影響視野距離8看得到陸地的話,還要再算一下,可能更高
作者: JustinPatton (Freshman)   2018-08-30 17:27:00
高不高當然有差啊...
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2018-08-30 19:20:00
正確數字是 192 (海平面 64 + 離玩家 128 格外自動消失)不過為了方便起見直接取 200 也是行的陸地影響基本上只有掛機點正下方的附近會有差要比那附近的陸地最高點再高超過 128 才行
作者: CoNsTaR ((const *))   2018-08-31 13:39:00
海綿吸乾 XDD
作者: asd315946 (JeongSDay)   2018-08-31 14:02:00
蓋很高 你掛掉有跟著加高嗎?還是你還在水平溜達 然後嫌效率低?*掛機點
作者: aEDIoWei (天天作夢)   2018-09-02 19:07:00
到底是沉屍還是浮屍 被搞得好亂
作者: alpha8196 (飛行的滑鼠)   2018-09-13 02:09:00
1.13之後有所謂的subchunk rule 基本上y越高生怪率越低
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2018-09-13 03:33:00
樓上反了, subchunk rule 是 pre-1.13 有的1.13 把這個改掉了, 現在不以 chunk 為單位而以方塊為單位ilmango 的解釋: https://youtu.be/As3KD-VcQrY只有「y越高生怪率越低」這句話依然正確

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