Re: [情報] 測試用 1.16 戰鬥更新快照第六版

作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2020-08-12 13:16:13
第六版, 以 1.16.2 快照為底 https://redd.it/i5cvlh (第五版見 #1UA0iI4i)
jeb_ 有說調整的目標確實有在朝以前 1.8 時代的戰鬥機制靠近
不過第五版的回饋好像也很不錯所以他們正在嘗試尋找一個中間值
他也有提到到目前為此其實都還只是在尋找一個比較好的機制的階段
還沒有進到可以微調攻擊數值的時候
* 攻擊
- 第五版實作的攻擊 Coyote Time 移除了
改成將所有小於 0.9 格大的攻擊碰撞盒放大至 0.9 格
注意這只套用在攻擊碰撞盒, 其他的碰撞盒沒有動
- 劍會一直有劍氣效果, 而斧頭可以用橫掃之刃附魔獲得劍氣效果
- 攻擊落空後到下一擊的 CD 現在只有 4 tick (0.2 秒)
- 第四版縮短的預設攻擊距離改回 3 格遠了
* 盾
- 現在對近戰傷害只會擋掉五點 (對投擲物仍然是全防)
- 擋住攻擊後的回復時間加快
* 斧頭
- 第三版加的斧頭專用附魔 Chopping 改名 Cleaving
- 第四版加的讓斧頭在附魔台獲得武器附魔的設定拿掉了, 只有 Cleaving 留著
* 弓箭/投擲物
- 玩家的動量現在會加入投擲物速度, 但只有在你看向(投出)的方向
- 弓箭的準度現在拉弓時間久了會些許降低
(也就是這會變成弓箭和弩的主要差別之一: 弩強調準度, 弓箭強調機動性)
* 食物飽足系統
- 吃東西的時間改回 32 tick (1.6 秒)
- 在被擊中時會中斷吃東西
- 自然回血的速度再增加 (每 3 秒減少到每 2 秒)
- 自然回血消耗飽食度速度減少為一半
- 衝刺再度和食物量掛勾了, 一樣是 6 點/3 根時才能衝刺
(這條據說是 "By popular request")
* 其他
- 攻擊集氣條因為沒在用了所以移除 (第四版改成基本上只有 100% 和 200%)
- 擊退的計算修正
(在第三版曾經有加一個擊退抗性的修改,
這已藉由 MC-44192 的修正套用在 1.16 上了,
所以這個問題應該跟因此衍生的 MC-171543 是同一個問題)
- 修正物品傷害值在客戶端差 1 的問題
- 修正玩家在重生後無法攻擊的問題
- 橫掃之刃的效果 nerf 為 25%/33%/37.5% (原本是 50%/66%/75%)
安裝說明同樣看上面文章有提, 第六版版號是 pending 1_16_combat-0
一樣地, 雖然這版本以 1.16.2 為底, 但仍然和任何 1.16/1.16.1/1.16.2 版不相容
回報和建議可至上述 reddit 文章或官網的回報建議區 https://aka.ms/JavaCombatSnap
作者: jfgt7j8qgx (普拿疼膜衣錠)   2020-08-12 21:18:00
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