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Minecraft
[問題] 關於hololive伺服器裡的一些問題請益
作者:
espresso789
(espresso)
2020-10-20 03:44:06
我知道這個最近問題點很多,但是我只是想問minecraft相關的事物,希望不要有衍生多餘
的事
關於他們裡面有一個不滅岩的鳥居,他們說是通往資源伺服器的,所以真的到另一個伺服器
嗎?還是單純拉到很遠的地方挖資源而已?請問有相關資料可以參考嗎(指令或是插件之類
的)
另一個問題是,關於他們的鐵巨人塔跟我們的似乎不太一樣,看起來是雙邊在產鐵巨人,而
且貌似沒有高度拉很高,也沒有鋪半磚,請問有構造或影片可以參考嗎?
補圖:
https://i.imgur.com/UVK9C48.jpg
https://i.imgur.com/j9ASYZP.jpg
https://youtu.be/tqNCCxyPtJA
看兔子蓋東西很有趣,但是昨天看他玩紅石讓我好焦躁
就是那兩個小小一搓的建築,沒半磚,沒特別拉高,離地很近,但是感覺鐵產量意外的高
作者:
surimodo
(好吃棉花糖)
2020-10-20 04:06:00
1.他們是開插件服 可以想像成第二個主世界2.那是新版機制 隨便找應該都有 要參考就巧克白影片吧不太一樣應該是你還停留在舊版本
作者:
Nk70165
(不明)
2020-10-20 04:29:00
鐵人塔可以參考這個 不過是日文的沒有字幕或翻譯
https://youtu.be/tbsQccu07m8
Part75~77都是在蓋這座塔不過這個比較不同的是 因為他在蓋其他建築時可能轉到和平所以是做了一個轉到和平再切回其他難度時也能用的那種如果能確定自己絕對不會改成和平的話就不用這樣蓋只需要拉一隻殭屍去關到定點就好然後這種類型的沒記錯應該是1.14之後才能用在這之前的版本就算蓋了也不會像那樣產出鐵人出來
作者:
s31364663
(木頭豬)
2020-10-20 07:42:00
「通常」資源伺服器都是額外的世界,定期重製。鐵人塔能截幾張圖嗎?版本是多少
作者:
LPH66
(-6.2598534e+18f)
2020-10-20 11:43:00
要問版本的話, 他們的伺服器是 1.15.2 Spigot (所以有插件)
作者:
espresso789
(espresso)
2020-10-20 12:20:00
鐵人塔的部分我懂了,其實還是跟我們常見的一樣(1.16),只是昨天看直播的時候感覺他們的好像沒佔很大的地,以為他們沒鋪半磚
作者:
Gwaewluin
(神無月 孝臣)
2020-10-20 13:42:00
這應該就是用殭屍嚇村民那種的鐵人塔了圖中也是有使用Bell影片內的概念,Bell在驚嚇式鐵人塔中有另外追加兩種設計,一個是自動補充殭屍,另一個是控制讓全部村民同時看到殭屍,來同時生出鐵人,接著再同時處理掉鐵人,利用這機制控制產鐵巨人的節奏,可以做到很好的效率所以若想要重現他們的鐵人塔,參考Bell中的建築核心應該是可以的,印象Bell後來也有做個影片來解釋他的設計有些伺服器會用插件開挖資源專用的世界,以免主要遊戲的世界因為挖資源而有太大幅度的破壞,而且也能隨時重置挖資源的地圖,不會需要愈挖愈遠
作者:
espresso789
(espresso)
2020-10-20 14:55:00
完全明白了,雖然不懂為何不用鋪半磚,但好像沒那麼重要,感謝大佬們詳細的講解
作者:
Gwaewluin
(神無月 孝臣)
2020-10-20 14:57:00
你說的半磚我比較不清楚,但Bell在蓋他鐵人塔時曾強調過控制鐵人的生成位置非常麻煩,所以在他的世界裡面會用鐵製壓力版來鋪要使用的道路,他曾演示過就算鋪玻璃道路也是能讓鐵人生出來,如果鐵人在控制外的地方生出就沒辦法達到同時處理掉全部鐵人的目的,導致控制生鐵人節奏的裝置會失效
作者:
espresso789
(espresso)
2020-10-20 15:57:00
因為鋪半磚的話,鐵巨人不會在上面出生,我記得看臺灣的YT都是這樣做的
作者:
Gwaewluin
(神無月 孝臣)
2020-10-20 16:17:00
這樣說就是了,Bell在其中一個影片有提到鐵人生成的範圍,在範圍內他鋪走道便是使用鐵陷阱門來避免鐵人生出所以範圍內沒有必要弄步道的話,也沒必要再放方塊了
作者:
espresso789
(espresso)
2020-10-20 19:37:00
呃…我是聽不懂bell說什麼,但是我看臺灣實況主的半磚範圍好像都是8、10格滿大的是鐵巨人生成範圍其實沒那麼大嗎?上下需要考慮嗎?
作者:
kiggy
(O.O)
2020-10-20 19:56:00
兔子那個鐵巨人塔是用生成會在村民的上下左右7格內的機制所以只要浮空離地7格以上就不用在地面鋪滿壓制的半磚只要蓋需要方塊的減量浮空式 週邊空氣等於天然壓制的生成法
作者:
twosheep0603
(兩羊)
2020-10-20 20:01:00
https://i.imgur.com/kQgJQ79.png
自己的設計長這樣追求有效生成面積最大化來增加生成的頻率還要再更快就要使用地獄門了
作者:
kiggy
(O.O)
2020-10-20 20:02:00
然後定時器是基於30秒只能生一隻巨人的機制來控制地板門把巨人點固定生出在屋頂上+30秒內處理掉 達成最佳化的做法
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