[問題] 沉屍塔的構造和蜜蜂農場

作者: aposky (一片天空)   2021-02-15 22:30:44
大家初四愉快,小弟目前正在嘗試建造沉屍塔,雖然可以正常生沉屍,可是他們掉下來之後對我的海龜蛋陷阱沒有踩踏的反應,需要靠人工進去殺。
結構大概是這樣。
https://imgur.com/PzkLZDz
也有嘗試過把地板門全拆,可是沉屍也沒有反應,請問是哪邊出問題了,然後想問生成的鮭魚有沒有一起收集的方法。
再來是蜂蜜農場的紅石線路,因為紅石比較器的構造最近才慢慢有接觸,所以不知道為什麼我做的機關會互相干擾,可是影片上的線路不會。
https://imgur.com/4YlJ8zr
https://imgur.com/qOUnztG
砂岩構造是原本試做的,只要多個排再一起就會相互干擾,石頭構造是根據教材蓋的就沒有這方面的問題,想知道為什麼會這樣。
感激不盡<(_ _)>
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-02-15 22:36:00
1資訊不太夠 只能猜mob尋路找不到可以踩的海龜蛋2比較明顯 標準設計是利用蜂箱滿時比較器剛好輸出強度5的訊號(只能走5格) 你的設計多了中繼器訊號就亂了 而且紅石擺在發射器上會同時觸發左右兩側
作者: leoxy30 (Jeff)   2021-02-15 22:58:00
檢查是否有開防爆mobGriefing
作者: aposky (一片天空)   2021-02-15 23:39:00
確定mobgriefing是開著的,沉屍還是沒反應https://i.imgur.com/2D3T7rv.jpg@twosheep0603 大大想請問用紅石粉接線路,線路間不會互相影響嗎?
作者: kshssoar (KS-Soar)   2021-02-15 23:42:00
可以用F3+B 看一下沉屍視線的變化有可能真的是沉屍無法看到海龜蛋線路是會互相影響沒錯,但不加中繼器時第5格訊號會剛好讓發射器後面的方塊充能,使對應的發射器觸發砂岩那個設計雖然也是5格訊號剛好觸發但是對於提供訊號蜂箱的兩側蜂箱,卻不一定剛好也是滿箱更別說對於不做訊號的蜂箱,兩側蜂箱滿的頻率不同會多次觸發發射器所以砂岩那個應該算不同觸發訊號造成發射器多做白工
作者: aposky (一片天空)   2021-02-16 00:01:00
https://i.imgur.com/uZBZgqF.jpg沉屍的目光的確沒有停在蛋上,剛剛進去裡面放蛋或拆掉地板門也沒有反應,不知道該怎麼修正@kshssoar 原來如此 感恩
作者: dogberter (狗伯特二)   2021-02-16 01:59:00
那就把海龜蛋往上一格吧 可以跟沉屍視線齊平
作者: ue28 (Tai)   2021-02-16 08:11:00
陳屍不會去踩踩不破的蛋,所以蛋上面天花板要拆更正,踩不到
作者: Andrewsonic (鶴谷 影)   2021-02-16 13:52:00
看到一個可能問題是地板門視為實心方塊,對 mob 而言龜蛋被兩個方塊擋住可能不會 pathfind 過去?還是可能要再看看對龜蛋的 pathfind 機制是不是跟對玩家一樣無法走到時盡量靠近
作者: aposky (一片天空)   2021-02-16 14:01:00
更新,把海龜蛋提高一格然後後退一格後可以正常運作了,謝謝大家的幫忙~~
作者: md3q6e (furu777520forever)   2021-02-17 03:00:00
比較器發出五格訊號 啟動發射器射出玻璃瓶或是剪刀隔壁的發射器對他來說是第六格 充能不到 所以不會啟動
作者: GYda (GY大)   2021-02-18 17:53:00
乾脆底下用成階梯水流式的方式集中沉屍好了
作者: s31364663 (木頭豬)   2021-02-22 04:37:00
比較器是如何做到偵測蜂箱狀態的?

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