[問題] 有可能用控制方塊做出這個功能嗎?

作者: hfs (快樂!移民日本!夢想成真!)   2021-09-07 23:56:05
有可能用控制方塊做出這個功能嗎?
我想要做到一個效果:
以我為圓心.半徑16格內的所有生怪磚以及箱子都自動反白.不管它是否是被隱藏的.
(就像是被追跡之箭射中的生物一樣).反白時間無限.直到我離它超過16格為止.
而且反白的生怪磚以及箱子的數量會根據我移動位置而不斷自動更新.
(意思是說.我只在控制方塊輸入一次指令就好.從此之後.
所有的生怪磚以及箱子都會自動根據與我的距離而隨時更新自己的狀態.
我不用一直重複輸入指令.)
有可能用控制方塊做出這個功能嗎?
或者有類似的模組嗎?
或者有版友覺得這個功能很有趣.想試試看做這個模組的嗎?
謝謝您.
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2021-09-08 01:53:00
我想得到的做法是用盔甲架或漏斗礦車讓他們隱形然後無法破壞後 上螢光藥水效果可以用execute跟@e[distince]試試看
作者: overdoingism (做過頭主義)   2021-09-08 13:37:00
難處在於如何讓箱子與生怪箱反白吧,感覺可能要模組才辦的到
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2021-09-08 14:19:00
我完全放棄把箱子反白 改用漏斗礦場 反正形狀很像
作者: emptie ([ ])   2021-09-08 16:58:00
召喚隱形的盔甲架 給marker標籤 然後頭上的裝備欄塞一個生怪磚或是箱子給發光效果
作者: BUHUDAIN (任性驕傲的貓)   2021-09-08 20:55:00
若想單純的用vanilla的指令,不可能除非你想要寫mcfunction,然後對半徑16內的每個方塊做檢測。execute as @a at @s if block ~x ~y ~z runparticle 這邊用particle當做標示效果
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-09-08 23:07:00
這個有意思 理論上能用無ai的立方怪上glow effect然後設定騎乘在上面版友講的隱形盔甲架上
作者: CoNsTaR ((const *))   2021-09-08 23:10:00
要模組吧,vanilla 箱子不會發光啊entity 才會發光,但是箱子是 block 不是 entity
作者: overdoingism (做過頭主義)   2021-09-09 01:28:00
用盔甲座處理的話只有視覺、沒有功能吧?
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-09-09 02:55:00
https://i.imgur.com/70wgl82.mp4 初步嘗試成功接下來剩處理怎麼偵測半徑16格
作者: overdoingism (做過頭主義)   2021-09-09 03:09:00
好厲害,推樓上
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-09-09 04:10:00
偵測範圍比想像中的麻煩 不行了先睡XDDD
作者: pupudice (poopoodice)   2021-09-10 06:38:00
好屌
作者: BUHUDAIN (任性驕傲的貓)   2021-09-11 13:12:00
可以做到是可以做到啦但是.....指令數直接破65535https://youtu.be/pvo64OLV91A我把datapack留在影片裡,有興趣的請自行參考用分數開啟, /trigger Detector set 1
作者: hfs (快樂!移民日本!夢想成真!)   2021-09-12 00:43:00
太強了!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com