https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w38a
* 和上週一樣, 這週快照依然無法開啟舊世界 (包含 21w37a)
* 另外一個已知問題是世界存檔可能會花比較久時間
所以如果遊玩途中停頓了一會原因為此
* 衝刺時如果是以小角度擦牆 (5 度以內) 的話現在不會減速到走路速度了
* 礦物生成修正:
- 銅礦的生成高點修正回原本預計的 y=95 了
- 銅礦生成量增加
- 青金石不再是散開的, 回到和其他的礦一樣的小礦團生成
=== 技術更新 ===
* 新增設定 Simulation Distance
- 在這範圍內的實體才會進行運算
- 單人遊戲在顯示設定中在顯示距離下有新增一個拉條設定
- server.properties 同樣有設定項目 simulation-distance= 設定
- 可以在繪製較遠的世界時使用較少 CPU 運算實體
- 目前這設定只影響實體, 方塊 tick 和液體行為還不受影響
(就是範圍外的方塊仍然會更新) 未來這會包含進去
* 背景執行緒數目上限增加
- 這個數目一般是可以支援的執行緒數目減一
但原本有一個上限是 7, 現在上限放寬到 255 了
對比較強的機器執行上會更有幫助
- 此數值仍然可以被 Java 系統設定的 max.bg.threads 設定限制
* 加回在 1.13 以前曾經有過的診斷遙測
- 當年取消的原因就是 GDPR 等法律, 這次會遵照相關法律進行資料收集
- 基本上就是截取事件時的一些訊息回傳 Mojang 讓他們知道實際效能
- 目前只有實作世界載入事件, 事件包含的資料請見原文
根據 slicedlime 的影片, 這也只限制在使用 Microsoft 帳號登入的使用者才有
* slicedlime 的影片另外提到有新增兩個語言:
Lombard (倫巴底語) 和 Toki Pona (道本語)
=== 修掉的 bug ===
[MC-44055] 遊戲啟動後無法自動切換音效裝置
(dinnerbone 在這條 ticket 有說上週加的切換設定按鈕算是 workaround
應該要能在音效裝置更改時切換, 這應該是這週修正的內容)
(21w37a)
[MC-236611] 剪除藤蔓生長的剪刀使用沒有聲音
[MC-236618] 終界要塞沒有生成
[MC-236621] 液體有時不會擴散
[MC-236633] 天空中的小部份區域光度為 0
[MC-236656] 改變顯示距離時當機
[MC-236665] 記憶體洩漏
[MC-236698] Grove 中未生成杉樹
[MC-236711] 在同一分鐘多次啟動停止 JFR 效能分析時,後者結果會覆蓋前者結果
[MC-236718] Dripstone Cave 會在地表生成
[MC-236795] 由於 JFR 需求, 無法使用其他 JVM 實作
[MC-236873] JFR 事件資料不完整
[MC-236967] 地表在 y=63 以下的地形有過多 Aquifer
[MC-237109] Aquifer 的邊界過於平直