https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w12a
終於進到 1.20 Trails and Tales Update 的快照了, 而且這個快照還不小
以下帶原文的都是新東西暫譯
* 所以之前實驗性功能裡歸在 1.20 那一包下面的現在直接進遊戲了
* 伏聆振測器相關
- 新增紫水晶方塊的振動共振性質
+ 將紫水晶方塊放在伏聆振測器旁邊,
當伏聆振測器收到振動時, 紫水晶方塊會產生一個新的同頻率聲音發出
+ 可以讓玩家將聲音保持頻率傳至遠方而不用重新生成同頻率聲音
- 新方塊: 校準伏聆振測器 (Calibrated Sculk Sensor)
+ 配方: [ 丿 ] 丿: 紫水晶碎片
[丿伏丿] 伏: 伏聆振測器
+ 此伏聆振測器會有一個輸入面,
通入特定強度的紅石訊號可使它只偵測該頻率聲音
- 聲音頻率歸類調整, 現在各頻率的聲音大略如下:
1.移動 2.落地 3.和物品互動
4.鞘翅滑翔、生物特色 5.下車、裝備 6.上車、和生物互動
7.受傷 8.消耗物品 9.方塊回覆原狀
10.方塊啟動 11.方塊改變 12.方塊被破壞
13.方塊被放置 14.生物傳送或生成 15.生物死亡、爆炸
* 考古
- 新增可疑的礫石 (Suspicious Gravel), 和可疑的沙作用類似
- 海底廢墟結構
+ 寒帶海洋版 (大部份為礫石) 會出現可疑的礫石
+ 溫帶海洋版 (大部份為沙) 會出現可疑的沙
+ 可以在溫帶海底廢墟的可疑的沙中找到嗅探獸的蛋 (見下)
+ 其他也能找到一些陶片 (見下)、綠寶石等物品
- 新結構 Trail Ruins, 是埋在地下的古代文明建築結構
+ 是個被沙子淹沒的地下結構, 會有一個"塔"的部份露出地表
這個塔的部份會是各色陶土混雜所以應該很好辨認
+ 可以在這裡的可疑的沙/礫石中找到:
- 七種新的陶片 (見下)
- 四種新的盔甲紋樣 (見下)
- 部份顏色的染料、蠟蠋、染色玻璃片
- 其他雜物如綠寶石、黏土、種子等
- 新增 16 種陶片, 全部 20 種陶片分布在以下五個結構中: (灰色四個是之前有的)
+ 沙漠神廟: Archer、Miner、Prize、Skull
+ 沙漠水井: Arms Up、Brewer
+ 寒帶海底廢墟: Blade、Explorer、Mourner、Plenty
+ 溫帶海底廢墟: Angler、Shelter、Snort
+ Trail Ruins: Burn、Danger、Friend、Heart、Heart Break、Howl、Sheaf
* 嗅探獸的蛋
- 現在嗅探獸交配後會生下蛋 (掉落物品), 也可由上述地方發現
- 擺在苔蘚方塊上會在約十分鐘後孵化, 否則會需要約二十分鐘
蛋有三個階段, 蛋的外殼會逐漸「裂開」
(機制上應該還是由隨機刻推動,所以玩家要在旁邊才會孵化)
* 嗅探獸能找到的新種子 Pitcher Pod, 長成後的 Pitcher Plant 是兩格高
其他大部份和 Torchflower 類似, 除了它做成的染料是青色
* 盔甲紋樣:
- 新增五種:
+ 在 Trail Ruins 可以找到四種: Wayfinder、Raiser、Shaper、Host
這四種以陶土複製
+ 在遠古城市可以找到一種: Silence (原有的 Ward 也還在)
也和 Ward 一樣用深板岩卵石複製, 但生成機率只有 Ward 的 1/4
- 設計更改
+ Dune 紋樣有新設計, 圖示也有改變
+ Dune 紋樣的原設計現在是 Sentry 紋樣, 同樣圖示也有改變
+ Sentry 紋樣的原設計則成為 Shaper 紋樣
+ 這兩種的複製配方不變, 只有紋樣變了而已
* 告示牌:
- 現在可以在寫完後再次編輯了: 直接和告示牌再次互動即可
- 告示牌的兩面也都能寫字了, 要在背面寫字就和背面互動即可
兩面可以分別上不同的顏色及亮光
(「貼牆」的告示牌的背面也能寫,只要你能點得到它的背面的話就行)
- 對告示牌上蠟 (和銅塊相同用蜂巢) 可以不讓告示牌文字被編輯
+ 上蠟後就兩面都不能直接編輯了
+ 如果是有指令可點擊的告示牌則必須上蠟後點它才會有用, 不然會是編輯
* 合成腳步聲
- 適用在地毯、雪層、地獄芽、及兩種蕈根
- 走在它們上面的聲音會照常播放
另外會多一個以較低音量及較低音高播放走在其下方塊上的聲音
* 凋零粒子效果顏色更動
* 緩降藥水顏色更動以和隱形藥水分辨 (MC-260678)
== 技術更新 ==
* 如最上面所說, 移除實驗資料包 update_1_20
* 資料包版本升為 13, 以適應告示牌結構更動
* 結構生成後處理
- 新增 capped,使隨機改動有所上限
- rule 中對方塊實體設定現在獨立為 block_entity_modifier 參考
* 遊戲事件頻率調整, 細節表列參照原文, 大致就是上面列的分類
* 顯示實體內插功能再度調整, 細節表列也請參照原文
* 上述允許合成腳步聲的方塊由方塊 tag #combination_step_sound_blocks 控制
== 修掉的 bug ==
[MC-157727] 史萊姆方塊及蜂蜜塊中間的小方塊在物品欄中沒有繪製
[MC-165221] 在 GUI 中顯示的 3D 藥水模組其液體繪製不正確
[MC-197241] 玩家可更改非自己擁有的狗的項圈顏色
[MC-201647] 實體騎在其他實體上時可能會造成騎在更上面的實體位置不同步
[MC-260632] 騎上遠處實體會造成位置不同步
[MC-256488] 竹筏及儲物箱竹筏浮在地面上方
[MC-256551] 可以開啟小駱駝的物品欄
[MC-256585] 在遠處看懸掛式告示牌的文字有 Z-fighting
[MC-259201] 驢子的耳朵其上下顏色不正確
(略去 3 條和顯示實體有關的 bug)
[MC-260020] 重新載入世界會重設棕哞菇所吃的花
[MC-260043] 創造模式中破壞陶瓶沒有破壞聲
[MC-260047] 創造模式的陶瓶及新做的無花紋陶瓶會使用上一個製作的陶瓶花紋
[MC-260053] 使用除錯棒旋轉陶瓶時會生成新的陶瓶物品
[MC-260061] 嗅探獸模組在耳朵及頭之間有 Z-fighting
[MC-260069] 在櫻花樹當中長出另一棵櫻花樹會使其葉子凋落
[MC-260240] 交配模式的嗅探獸有時不會嘗試靠近另一隻嗅探獸
[MC-260251] 嗅探獸的走路動畫不受移動速度影響
[MC-260282] 嗅探獸會找出觀察者模式的玩家並跟隨之
[MC-260296] 粉瓣花模組未最佳化
[MC-260317] 嗅探獸嘗試對它們無法到遠的方塊嗅探
[MC-260320] 功能同步: 小嗅探獸的模組在基岩版上不同
[MC-260326] 死亡中的嗅探獸仍然繼續挖掘
[MC-260409] 櫻花樹林未包含在生態域 tag #is_overworld
[MC-260503] 嗅探獸不會挖掘上有非實心方塊的土
[MC-260678] 隱形藥水和緩降藥水看起來太過相似
[MC-260750] 岩漿塊曾使用隨機刻,但功能移除後未完全移除程式碼造成效能問題
[MC-260757] 更新大量鐵柵欄會造成遊戲卡住
[MC-260777] 嗅探獸移動時不會避開部份危險方塊
[MC-260778] 嗅探獸嘗試嗅探世界邊界外的方塊
[MC-260779] 嗅探獸會挖掘世界邊界外的方塊
[MC-260839] 生物會將手上的武器換成防具