[情報] 23w32a

作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2023-08-10 20:17:10
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w32a
這個快照沒有對上週的實驗性功能有所改動
* 修正振動機制:
+ 現在不會因為模擬距離過近造成振動消失
+ 新增修改以下聲音事件發出的振動頻率:
- uneqip 事件 (頻率 4): 卸下裝備
- block_change 事件 (頻率 11): 浮雕書櫃自漏斗接收書
烏龜蛋殼破裂
兔子吃蘿蔔植株
狐狸吃灌木叢裡的甜莓
- block_destroy 事件 (頻率 12): 烏龜蛋孵化
以投擲水瓶滅火
- item_interact_finish 事件 (頻率 3): 使用骨粉
- entity_place (頻率 14): 喚魔者召喚尖牙
- eat (頻率 8): 餵駱駝吃仙人掌 (MC-262591)
* 技術更新:
+ 前版 Slicer 1.1 對食物圖示的處理有 bug, 已更新為 1.1.1 修正 (MC-264557)
+ 資源包版本升為 17
- 文字框背景現在是分成九塊的材質
- 列表及文字框的捲軸也是分成九塊的材質
+ 資料包版本升為 17
- 效果的儲存方式改為字串 ID
(如挖掘疲勞原本使用 Id: 4, 現改用 id: "minecraft:mining_fatigue")
- 其使用的 NBT 標籤名亦由 UpperCaseCamelCase 風格改為 snake_case 風格
詳細列表請見原文
- 掉落表:
> 新增 sequence 欄位, 可以指定依序執行的函數列表
> all_of 欄位亦可直接使用陣列
+ 網路協定最佳化
- 遊戲過程中的封包現在會儘量打包後再行傳遞, 減少 TCP 標頭負擔
- Ctrl+F3 的除錯畫面中現在會顯示 ping 值和已接收的網路傳輸量
+ 聊天安全機制
- 當接收到不合法聊天封包時現在不會斷線, 而是顯示替代文字
修掉的 bug:
[MC-135339][MC-264687] LAN 世界的伺服主若在分享之前未開啟過其他世界,
其他玩家無法看到伺服主的皮膚及披風
[MC-177110] 生物走路聲的字幕不一致
[MC-253137] 加入 LAN 世界時小黑窗會紀錄缺少材質的簽章之錯誤訊息
[MC-259982] 荒野及眼眸盔甲紋樣應用在鎖鏈頭盔上時像素會浮著
[MC-262591] 駱駝吃仙人掌時發出生物互動頻率而非吃東西的頻率
[MC-263338] 盔甲紋樣超出海龜殼
[MC-264092] 函數中含 /say 時會不按序執行
[MC-264260] 熔爐的 GUI 在更動資料後顯示不正確
[MC-264548] 23w31a 執行時丟出例外 (java.nio.file.NotDirectoryException)
[MC-264557] 食物圖示滿的和半空的檔名對調了
[MC-264565] sprites/bundle 內只有一個 mcmeta 檔案, 材質檔似乎錯置
[MC-264576] Boss 狀態條被拉長而非截斷
[MC-264610] button.png.mcmeta 若改為一半寬, 在進入選單時會卡住
[MC-264664] 高對比介面下滑桿的指示圖案未繪製
[MC-264689] 高對比介面下 boss 狀態條有多餘的像素
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2023-08-18 00:20:00
33a 速報: 名字及皮膚可檢舉, 怪物的「攻擊」範圍修正

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