https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w42a
== 1.21 實驗性功能: Crafter ==
就是大家在 Minecraft Live 裡看到的自動工作台
* 配方: [鐵鐵鐵] 鐵: 鐵錠
[鐵#鐵] ▲: 紅石粉
[▲投▲] #: 工作台
投: 投擲器
* 有一個臉面, 放下的方向和偵測器一樣臉面朝玩家
這個臉面也同樣可以面向六個方向
* 在給予新的紅石訊號時會進行一次製作 (專有名詞: 正緣觸發 rising edge trigger)
(意思是只在訊號從無到有的那一下觸發, 持續的紅石訊號不會連續觸發)
並將製作結果及工作台中剩餘的東西全部一次從臉面吐出來, 或是放入臉面面向的容器
* UI 介面如同各位在 Minecraft Live 看到的
3x3 的格子可以個別關閉, 如此當漏斗等物品放入時就會跳過關閉的位置
介面右邊會顯示紅石啟動時會製作的東西, 但不能手動拿出來, 要給紅石訊號
* UI 介面的物品是所有玩家都看得到的 (跟一般容器類似)
* 可以用比較器讀取內容格數, 每一個關閉或有物品的格子輸出 1 級
物品數量不論多少都是 1 級, 所以 9 級表示東西都放好可以做事了
* 漏斗和投擲器可放入物品, 漏斗也能取出尚未製作的原料
以其放入物品的規則是:
- 優先放入一個物品至空格 (由左而右由上而下)
- 若無空格, 則優先放入數量最少的堆疊 (同樣上述順序)
和之前一樣有回饋的可以至此處討論:
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/20459106029709
== 一般改動 ==
* 協助工具設定中新增選項可以關閉標題畫面上的黃色字
* 新增畫面在載入世界失敗時顯示, 可在該畫面嘗試修復
== 技術改動 ==
* Chat component 序列化規則微調
* 資料包版本升為 21
- 新增拼圖方塊池別名
- 新 gamerule:
> /gamerule projectilesCanBreakBlocks true|false
設定投擲物是否可破壞方塊, 預設為 true
> /gamerule playersNetherPortalDefaultDelay <ticks>
/gamerule playersNetherPortalCreativeDelay <ticks>
設定穿過地獄門時延遲多久才會傳送過去
預設前者 80, 後者 1
* 資源包版本升為 19
新增和 Crafter 相關的材質檔 (方塊外觀、GUI、製作的白煙特效)
== 修掉的 bug ==
(略去 1 則大小寫問題, 1 則無翻譯問題, 1 則標點問題)
[MC-223774] 煙火無法破壞歌萊花方塊
[MC-265745] 自弩弓發射的煙火無法破壞飾紋陶罐
[MC-234483] Realm 選單的方塊材質上有奇怪的像素
[MC-265515] Realm 世界選擇畫面的「你似乎還沒有 Realm。」元素無法以滑鼠選取
[MC-265517] 開啟「新增 Realm」畫面時預設會選取「購買 Realm!」按鈕
[MC-232719] 單人遊戲選擇世界畫面的捲軸在搜尋時不會回到最上方
[MC-262888] 點選載入世界畫面的「我知道我在做什麼!」的音效太大聲
[MC-264966] 玩家頭顱放在世界中會在伺服器紀錄中出現以下訊息:
"Signature is missing from Property textures"
[MC-265744] 登入時被踢出會使客戶端發生錯誤
[MC-265751] 飾紋陶罐字幕不一致
[MC-265758] 飾紋陶罐可在探險模式中被投擲物破壞
[MC-265761] 飾紋陶罐未在創造模式物品欄的紅石分類中
[MC-265767] 指令未在聊天窗中顯示錯誤訊息
[MC-265773] 進度獎勵執行的函數是在最頂層中執行
[MC-265778] /gamerule maxCommandChainLength 0 會防止在世界中執行指令