作者:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2025-01-17 01:30:46本週快照主要是技術方面的更新
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w03a
* Leaf Litter 現在可堆肥 (和葉子一樣 30%)
* 裝備在豬或熾足獸身上的鞍現在掉落時會保留名字等自訂狀態
(這是下述的鞍相關資料結構改變的連帶效應)
== 技術改動 ==
* 資料包版本升為 63
- 遊戲測試框架
+ 可以設定狀況進行遊戲行為的測試
+ 伺服器 jar 多一個進入點 net.minecraft.gametest.Main
用來跑所有找得到的測項
+ 新指令 /test 用來叫出或執行測項
+ 新 OP 方塊 Test Instance 及 Test Block
前者可叫出測項,後者用來在測項中進行標記
標記方塊有四個狀態: 起點、紀錄、不通過、通過
+ 詳情因為細節非常多所以還請參照原文
- 實體變種現使用物品元件設定及查詢
+ 為此判斷式新增可查詢物品元件設定,且將原本變種查詢的各自的條件移除
- 實體資料
+ 裝備格欄位現在全部集合成單一項 equipments,各裝備格以其中的子項表示
如 equipment:{chest:{id:'minecraft:diamond_chestplate'}}
表示只有胸前穿鑽石胸甲
這個改變不會應用到玩家身上
+ 馬形生物的鞍欄位與豬及熾足獸的是否有鞍的布林值合併為鞍欄位
同樣屬於上述 equipments 的子項
也就是鞍的屬性現在會對裝備者有用了 (MC-80243)
> 新實體 Tag #can_equip_saddle 標記可上鞍的實體
+ FallDistance 欄位型態改為 double 並改名為 fall_distance
* 資源包版本升為 48
- 將鞍的材質拆開
- 為了上述物品元件設定的改變,新增可查詢元件的條件式
== 修掉的 bug ==
[MC-13738] 對馬驢騾使用隱形藥水時鞍也會隱形
[MC-256469] 隱形駱駝的鞍也會隱形
[MC-80243] 鞍被實體裝備著時不會應用屬性
[MC-189525] 自 1.9 之前的世界升級的帶裝備實體會變成手持裝備
[MC-190000] 裝備在馬上的鞍不能直接換掉,要拿掉再裝新的
[MC-266912] 召喚馬驢騾駱駝後立刻裝備鞍不會播放鞍的裝備聲
[MC-269637] 馬可裝備多個鞍但不能裝備多個馬鎧
[MC-270192] 部份裝備鞍的實體 其死亡動畫仍有鞍
[MC-270197] 裝備鞍的豬及熾足獸...............
[MC-279211] 界伏盒在某些破壞方式時會同時留存內容及灑出內容
[MC-279233] 界伏盒破壞時掉出其內容
[MC-272100] 馬材質的未使用像素
[MC-274258] 所有馬都有未使用的胸袋材質
[MC-272790] 放在終界傳送門裡的界伏盒在門打開時不會掉落為物品
[MC-278673] /teleport 的 x 轉向限定在原始面向的加減 90 度
[MC-279208] 玩家先按住左右移動鍵後無法衝刺
[MC-279213] 世界生成時大蘑菇方塊不會取代 Leaf Litter
[MC-279221] 世界生成時 Leaf Litter 會取代葉子方塊
[MC-279224] 在草甸使用骨粉不會長 wildflowers
[MC-279226] 經驗值全部都顯示為最小顆
[MC-279234] entity.generic.extinguish_fire 聲音在實體的火熄滅時時未播放
[MC-279238] 死於被烈焰使者的火球引爆的 TNT 礦車不被計為烈焰使者殺的
[MC-279239] 點燃的 TNT 的動作抖動
[MC-279313] 部份物品實體的動作抖動
[MC-279314] 投擲物飛過空中時會上下抖動
[MC-279316] 釣魚浮標會抖動
[MC-279245] 大多數敵對生物不會生成
[MC-279248] 岩漿的碰撞盒過高
[MC-279281] 掉落傷害在 2 格高就會有
推 hit1205: fixed MC-167125 好像造成副作用了,現在從 3 格多掉下01/14 12:38
→ hit1205: 就會受傷了,變成新的 bug MC-27928101/14 12:39
[MC-279301] 玩家掉落 22.00001 格就會摔死
→ hit1205: MC-279301 也是,本來滿血是從 23 格掉落會死掉01/14 12:39
→ hit1205: 現在 22.00001 格就會死01/14 12:39
[MC-279282] 主人為非玩家之 UUID 的鸚鵡在載入時會當掉
[MC-279285] 經驗值在接近地面時突然加速
[MC-279339] 斜線軌道的更新順序不正確
[MC-279340] 小北極熊太小
[MC-279345] 粉瓣花及 wildflowers 無法使用骨粉生長
[MC-279357] 玩家會在蹲下時掉下邊界
[MC-279434] 同時站在粉雪和火中會使熄火聲連續播放
[MC-279459] /setblock 及其他 fill 指令未正確更新方塊實體
作者:
hit1205 (幫你把勇氣裝滿)
2024-01-14 12:38:00fixed MC-167125 好像造成副作用了,現在從 3 格多掉下就會受傷了,變成新的 bug MC-279281MC-279301 也是,本來滿血是從 23 格掉落會死掉現在 22.00001 格就會死
作者:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2025-01-19 20:29:00其實這基本上就是單元測試沒錯喔Xisuma 有引用 Mojang 前員工 Henrik Kniberg 上一個在談敏捷開發的 YT 頻道談測試, 裡面有他們內部在用的類似架構的 showcase, 而這次加的這個看起來滿大一部份跟那個很像
作者:
hit1205 (幫你把勇氣裝滿)
2025-01-24 11:50:0024w44a修復的MC-152728,以及25w02a修復的MC-271065都在25w04a取消修復了,因為太影響跑酷,以及用後退的方式快速蓋橋等等行為