[心得] 老話常談 壓等之迷思

作者: idkfa1978 (阿峰)   2008-11-28 04:32:21
新手通常在不瞭解墨湘的狀況下
一開始練的時候 往往都會以等級為目標
甚至去吸別人的%數...
但是墨湘這款遊戲設計的很好
如果你想當懶人 你永遠都沒有變強的一天
除了等級 所必備的就是武功層次及被動技能點
武功再難練 也不會比被動技能點更難練
練到高等的玩家都會有個體認 技能點變得難賺
怪一隻一隻殺的過程 技能點的增加 總是沒有像低等時使用範圍技秒怪來的快
與其練到後期難圓被動30滿的夢 倒不如就從低等忍耐壓等一下
把想練的被動技能練滿 再來衝等
目前墨湘經驗值給你500% 假日組隊又會再加成
不過被動技能只給300% 這跟以前沒加倍時比較起來
變成了你等級衝的更快 技能點卻相對變的更慢了
卻也有新手搞不清楚壓等的問題
曾經有人這樣問我 先升到40級會飛 再死到15級慢慢練 不是比較快??
這觀念是錯的 一旦你往上升了一等 就算你再死回來掉一等
你每隻怪物的被動技能點也已經少了10點了
目前因為技能點開放300%的原因 我每個小時大約能賺將近100萬技能點
再下一篇裡 我會介紹我壓等的方法 以及一些需要注意的部份
by 白虎 洛雲少俠

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