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I worry everyone will buy the iPhone 6 Plus and tip us into a phablet world from which there will be no return.
MarketingLand的創始編輯Danny Sullivan:
我擔心,每個人都將購買iPhone 6 Plus,而且這提醒我們將進入大螢幕Phablet的世界,再也回不去。
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不管你在4.7 寸還是5.5 寸“Bigger than bigger”的iPhone 6 之間猶豫,一個驚人的事實是當年取笑Galaxy Note 的人們,現在已經不在意“顯得臉小”的嘲諷。
距離Galaxy Note 推出已有數年,蘋果用更大的手機,卻映襯屏幕更小的Apple Watch——蘋果選擇推出大螢幕手機的時機很微妙。但不管如何,如今唯一堅持4 寸旗艦機型的手機廠商也主動增加了螢幕的面積,主流機型再無4 寸或4 寸以下的機型,我們已經進入了Phablet 的世界。
時代在前進,它會拋下那些跟不上時代的人。懷念單手操作感的人們,包括我,一邊無比懷念3.5 寸iPhone 帶來的良好操作感,也一邊體會到在內容消費上螢幕尺寸的限制。
手機,是以操作為中心,還是以內容消費為中心?這個選擇將影響到iPhone 上億的銷量,絕對不是隨意作出。而這一次蘋果,選擇了後者,這個選擇本身說明了蘋果對待未來手機的觀點。
如果設備以內容消費為重,那麼它的屏幕就會越變越大。
電影院與電視的根本差別在哪裡?大螢幕所帶來更好的視覺體驗。5 年前,我們還沒有100 寸誇張的電視;5 年後,現在的PC 顯示器20 寸以上已經是標準配置。而PC 也早已從處理文書、表格的機器,變成看網絡視頻、電影、電視劇以及玩遊戲的機器。
更重要的是,移動設備已經成為內容消費的中心。不光是看影片,電子螢幕上的內容還包括:網頁、電子書、文件、郵件、遊戲等等。
而看現在的蘋果的發展,它對iPhone 的定義已經超越“更好的通信工具”,在無比重視龐大的iOS 生態圈的同時,他們也考慮響應這些開發者的要求。
比如說,遊戲已經成為開發者收入一大重要來源,如何更進一步地提升iOS 遊戲的體驗?除了通過Metal 讓遊戲開發者更加方便地榨乾硬體性能外,增加螢幕的面積也是簡單而有效的方法。
不管開發者還在討論iPhone 6 的推出是否讓iOS 面臨解析度分裂的風險,在iOS 這個生態圈裡,除了購買Apple Watch 和使用上一代機型外,我們就再也回不去那個“小螢幕、單手操作”的世界。在那個世界裡,工具的定義就是操作、功能——但現在,則是娛樂、內容。
但對於未來,iPhone 6 是否會影響iPad mini 呢?身邊不少朋友就說要買一部iPhone 6 來取代iPad mini。有的朋友平時就是用iPad mini 來閱讀微信的長文,但iPhone 6 推出之後,他就不必碎片化地使用不同的設備。對於蘋果來說,這不見得是一件壞事——原本iPad mini 的利潤率就低,而10 寸的iPad 的定位終於回到原點:攻陷PC。
http://www.ifanr.com/451807
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蘋果也進入了大螢幕手機的世界
比可敬的Android對手們更慢
也比對手們有更多時間因應大螢幕對手感的影響
包括圓潤邊角 超薄機身 把Touch ID當觸控板用的縮小畫面
各種改變是否好到改變使用者習慣
不清楚 但是值得期待
就讓以後各種評測 各種銷售成績來回答吧