※ 引述《delaluna ( ̄︶ ̄y)》之銘言:
: 先說結論
: 我個人是鐵桿擬真派擁護者
: (3D立體 / 玻璃反光 / 盡可能在display上實現真實物理世界的質感)
: 記得以前Apple在Jobs還在的時候就是堅持擬真派
: Windows是在vista / 7的時候導入aero這種3D與透明的設計
: 而windows在8的metro介面便改成仿車站看板的平面化設計
: Apple也在iOS7推翻Jobs對擬物設計的堅持
: 甚至Android在5 Lollipop也全面改用平面化設計
: 我個人覺得這是一種為潮而潮、
: 放棄逼近硬體極限與推升人為刻劃能力的集體美學墮落
: 我個人的比喻
: 這就像古典樂界在Karajan, Bohm這些20世紀中竄起的巨擘殞落後
: 在20世紀末到21世紀
: 注重仿古、斷奏、刻意壓抑現代器樂聲響的古樂派
: (period instrument)突然大量崛起
: 原本那些厚重與透明極端對比的modernism詮釋一夕間突然瓦解
: 且被一部分的人被評為嬌柔做作、over-polished
: 上個世紀對於"modern"的憧憬似乎是
: 在硬體規格不斷提升下
: 我們可以實現越來越精緻、極端、複雜、讓官能飽和的美感
: 但是21世紀
: 平面化、minimalism反而成為現代感設計的代名詞
: 為何現在整個業界UI設計的價值觀 突然有這麼大的轉變呢?
請教原PO兩個問題:
1 以前iOS的Game Center是一張綠色絨毛的賭場發牌桌,不知道包括您在內,全世界的人
口有多少人看過真的牌桌?小弟只去過Las Vegas兩次,還沒真的看過嘞…。拿隔壁的強
國有十億人當例子,您覺得每個人都懂原來指涉的物件是什麼嗎?
2 每天有多少人是在搖晃的公車或捷運使用手機,您覺得牌桌的絨毛或是書架上的仿木紋
貼皮有意義嗎?