Re: [情報]高通公布64bit核心Kryo特色 強調延續Krait

作者: waitrop (嘴砲無雙)   2015-09-03 17:00:19
讓我這個外行人來說一些無關痛癢的八卦,
其實很多事情已經事過境遷了才說出來,
Krait 的下一代就是Kryo,
其實原本內部命名是Hydra,
但是總部今年決定用Kryo名字打市場,
對於這幾年開發的人會覺得是被總部釜底抽薪整碗拿走的感覺
三年多前Kryo這顆原本是要做Server市場,
總部認為Krait 32bit還可以再戰三年,
所以Kryo 64bit瞄準伺服器市場,
也就有當年某個Marketing VP說64bit沒用的話,
結果想不到蘋果跟市場變得這麼快,
所以當總部決定要把主力研發人員(就是原本Krait的人)抽回做64bit的時候,
已經比別人晚了一年多,也就是差了一個產品世代,
折中解決辦法就是先用A57頂著,也就是810,
至於耗電部分,這顆是Krait下一代,
很多設計出發點還是一樣(像是aSMP),
其實耗電一定是好很多,遠遠比810省電多了,
至於說效能的部分,這顆是伺服器等級的CPU,
當初設計的出發點就是碾爆A57,
其實A57都已經是比較舊也比較慢的CPU了,
這顆Kryo真正同等級的CPU是A72,
然而最恐怖的地方在於這顆CPU原本設計是32~64核心
※ 引述《Lsamia (samia)》之銘言:
: http://www.cool3c.com/article/95564
: 高通稍早針對 Snapdragon 820 最神秘的部分:自主 64 位元核心架構 Kryo 做了簡單的
: 介紹,總之高通強調這款全新的自主架構基於 ARMv8 ,並延續 32 位元自主核心架構
: Krait 的設計理念,且針對異質運算進行最佳化,在整個 Snapdragon 820 SoC 下相較
: Snapdragon 810 可發揮一倍的效能與更優秀的功耗管理。
: 總之採用 14nm FinFET 製程的 Snapdragon 820 採用的 2.2GHz Kryo 架構具備深度與
: Adreno 530 GPU 、 Hexagon 680 DSP 協作的能力,透過針對異質運算的 Qualcomm
: Symphony System Manager 技術,能夠使 CPU 、 GPU 、 DSP 、 ISP 各司其職、相互幫
: 助,在系統需要較高運算效能時,將工作分配給合適的硬體架構,藉由異質運算的方式大
: 幅提升運算效能。
: 雖然高通未細說 Kryo 的架構設計,不過從高通暗示架構理念承襲 Krait ,應該可推測
: Kryo 又從 Snapdragon 810 的大小核設計回歸其擅長的 aSMP 多核獨立管理技術,相較
: 於 ARM 標準的 Cortex 架構須將群組內四個核心進行電壓與時脈同步,高通的 aSMP 則
: 將各個核心的時脈與電壓獨立管控,相較下可以四核心架構達到近似於大小核的功耗與省
: 電目的,不過 32 位元時期 aSMP 由於管理架構較複雜,在同時脈效能略落後於標準
: Cortex-A15 。
: 根據高通的說法,硬體介紹的部分大致到此為止,接下來將會針對機器視覺、虛擬實境、
: 先進成像等應用面繼續介紹 Snpadragon 820 。
: 心得:
: 32位元時期aSMP時Krait大概效能會輸給A15一點,
: 不知道進展到現在64位元,Kryo跟Cortex-A57誰會比較強,
: 畢竟最終還是大核決戰(?)
: 另一個強化的就是Adreno 530,GPU的強大應該是無須再提,
: 其他方面比較被關心的就是哪家能夠首發Snapdragon 820吧

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