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桌上高階 GPU 的非同步運算以及光跡追蹤技術明年在行動平台上就可以看到!
Imagination 在目前行動應用領域算是頂尖的 GPU 架構提供者,不久之前也併購了 MIPS
,成為與 ARM 一樣同時具備 CPU 與 GPU 授權 IP 產品組合的企業,但 Imagination 在
CPU 架構的授權服務業務其實並不是很順利。
首先,在 ARM 的攻城掠地之下,留給 Imagination 的市場空間已經越來越小,另外,當
初併購 MIPS 時, ARM 分走了不少關鍵專利,所以 Imagination 等於是在 ARM 套上的
狗鍊下發展 CPU 授權服務,很難在市場上伸展手腳,畢竟其客戶也會擔心如果向
Imagination 授權之後, ARM 利用這些專利來卡 MIP 相關產品的話,那麼相關投資可
能會付之一炬。
因此,Imagination 在 CPU 授權業務方面只能以慘況來形容。不過在 GPU 授權業務方面
,則是依靠 iOS 生態的蓬勃發展,技術優勢也持續精進。
Imagination 這次發表的繪圖架構為 PowerVR 8 系列的全新架構,主打 HSA 以及未來繪
圖 API 所必備的非同步運算架構,且與 NVIDIA 不同,是真正在硬體上支援非同步運算
,而不是利用驅動程式模擬,而 NVIDIA 真正的非同步運算 GPU 硬體最快可能也要到
2017 年才有可能推出。還有一點值得注意的是,光跡追蹤技術也成為PowerVR 8 架構上
強調的亮點,我們都知道,光跡追蹤非常消耗硬體資源,如果能在行動平台上實現,屆時
行動平台上遊戲的畫面表現將可能真正超越傳統遊戲平台。
不過,Imagination 在中低階市場因為缺乏成本與整合優勢,高階架構也逐漸因為
Android 遊戲生態的貧乏而沒有表現空間,在 Android 平台上的客戶幾乎已經流失殆盡
,未來也會越來越依賴 Apple 的 iOS 的整體應用生態,所以未來如果被 Apple 買下,
可能也不用太意外。
心得:
Imagination雖然有在阿婆產品中發光發熱,但是在整體市場表現確實有些尷尬壓,
發哥接下來的Roadmap中好像也沒看到後頭有PowerVR的消息,
專做高階SOC的三叔現在也只專用沒力,後頭好像也打算GPU要自己來的樣子,
這樣子Imagination能發展的舞台似乎真的會很有限了,
可能要寄望看看阿痛那邊?但是阿痛一直都很阿痛的德行,
似乎還是很靠不住,會不會真的如文章說得一樣,
將來就這樣不小心被阿婆給買下來自己用了呢