其實這樣子就跟手機一樣,要達到一個價格的甜蜜點才會普及迅速
那麼像三叔的100美金被說被陽春跟CardBoard差不多
那做到像Oculus的599美金又被說太貴,而且還要再把電腦大升級
就沒有廠商願意把腦子動在現有的主流PC效能之上嗎
畢竟就算是內顯也強過行動裝置的效能好太多了
如果行動裝置都能讓記者以為有人賣摸(略)
那一般的PC應該就更沒有問題吧
http://www.chinatimes.com/realtimenews/20160112004118-260410
2016年01月12日 15:16 【時報記者任珮云台北報導】
虛擬實境VR(VR,Virtual Reality)裝置成為2016年CES參與者最為關注的焦點,HTC
VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2與Sony PlayStation皆吸引大批參觀者爭先體驗
。TrendForce旗下拓墣產業研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,眾家產品即將上市,CES
及次月的MWC將是最重要的宣傳機會,因此即使是已知的產品,廠商還是透過各種花樣來
吸引觀眾體驗。如Samsung結合4D體驗椅提供雲霄飛車的VR體驗。除了對各品牌商有加分
效果外,透過媒體也能增進大眾對VR的認知,對於未來VR產業發展極具幫助。
蔡卓卲指出,不同於PlayStation VR在PS4裝置上即可體驗,如HTC VIVE、Oculus Rift仍
須消費者更換高效能電腦搭配運作,預估VR裝置出貨最快要到2017年才開始有明顯的成長
。此外,競爭廠商的VR裝置定價策略將是推升出貨量的關鍵,包含控制器、手把在內的配
件與主機的銷售搭配方式將影響消費者購買意願。
Sony長期進行VR的開發、具備遊戲開發能量,目前就各廠產品比較,還是Sony最具優勢。
蔡卓卲指出,PlayStation VR的目標購買者是PS4玩家,只需購買裝置就能體驗VR,然而
HTC VIVE與Oculus Rift使用者都需要升級電腦效能,考慮成本,將使消費者今年的購買
意願降低。蔡卓卲表示,2016年VR裝置出貨量將是PlayStation VR跑在前面,Oculus
Rift與HTC VIVE依序追趕在後,CES展中帶給消費者的優良體驗得等到2017年開始才會逐
漸發酵,隨著消費者電腦汰換,出貨成長將更加明顯。
Oculus展中宣布包含控制器與手把在內的VR套組,以599美元發售,與Sony暗示
PlayStation VR價位落在400~500美元間有差距,但考量到還需要加上PS Camera、PS
MOVE等額外配件,PlayStation VR和Oculus Rift可能無明顯價差。蔡卓卲進一步表示,
定價高低將完全掌握HTC VIVE的銷售成績,由於HTC VIVE也須配合兩個控制器,價格恐怕
達到600美元以上,然而與Oculus Rift或PlayStation VR的價差越大,將越處於不利的銷
售地位。