2016/05/17 Unity2016年度Q1手遊遊戲產業報告
作者:LEON CHEN 原文:http://goo.gl/ltrhsV
本文:http://goo.gl/nLBQZW
Unity Analytics釋出了第二版的"遊戲大數據"報告,詳細的分析了透過我們角度所看到
針對平台、裝置和地區所總結的一份資料。相信對於開發者會有實質的幫助。
以下是一個簡單的總結,你也可以下載這份報告:
英文版:http://goo.gl/PCxRJe
簡中版:http://goo.gl/ydg1j3
http://i.imgur.com/cggi5NT.jpg 圖檔較大請稍等~~
心得:
雖然和本版較無關聯,
但是因為有對各手機品牌及系統安裝Unity遊戲的數據調查,
覺得還蠻有趣的,應該也很有討論價值!
像是日本的數據就蠻有趣的,
是全球蘋果用戶百分比最多玩Unity遊戲的國家,
全球Android部分,
還是三星的手機最多人安裝Unity遊戲來玩,
之前有跟朋友借過手機,
不得不說三星對Unity的優化真的比較好,
然後台灣遊戲下載量沒有在全球Top 10,
日本和韓國目前還大於印度市場!!
然後大陸的遊戲下載量是全球的31%,
倒是真的付費的玩家有多少目前這張圖看不出來就是了...
iOS 7成以上使用9.X的作業系統安裝,
Android 7成以上用戶則坐落在4.4x~5.1x的作業系統之間。