這狀況看起來頗嚴重的,第四季的銷量是2012年以來的第四低
(當時不是都是Xperia S/Xperia TX/T/XV撐場面嗎)
而且去年整年看起來比前年的Xperia Z4/Z5還要衰退了有40%有
從2490w跌到1500w,今年衰退的幅度再不減速的話也得要跌破千萬了
這樣子對於後續的產品線影響很大吧,
先不多採購成本的壓力會多大,沒有量的話,
重要元件的供應商很難會把你當一回事阿
這感覺在今年已經讓XP/XZ夠難過了說
https://goo.gl/VR40hE
Sony 2 日於日股盤後公布上季(2016 年 10~12 月)財報:合併營收較去年同期下滑
7.1% 至 2 兆 3,975 億日圓,合併營益因電影事業提列 9.62 億美元(1,121 億日圓)
減損故驟減 54.3% 至 924 億日圓、合併純益也驟減 83.7% 至 196 億日圓。
上季 Sony 行動裝置事業(MC 事業;以智慧型手機為主)營收受智慧手機銷售萎縮影響
而較去年同期大減 35.3% 至 2,486 億日圓、營益衰退 12.1% 至 212 億日圓;遊戲機&
網路服務事業(G&NS 事業)營收成長 5.2% 至 6,177 億日圓、營益大增 24.5% 至 500
億日圓;數位影像&解決方案事業(IP&S;Imaging Products & Solution;包含數位相機
、攝錄影機等產品)營收下滑 9.6% 至 1,671億日圓,營益下滑 7.5% 至 211 億日圓。
上季 Sony 家庭娛樂&音響事業(HE&S 事業;包含液晶電視、播放機、家用音響、MP3 等
產品)營收下滑 12.1% 至 3,534 億日圓,營益下滑 16.7% 至 259 億日圓;半導體事業
(包含 CMOS 影像感測器、相機模組等產品)營收受行動裝置用影像感測器銷售量大增激
勵而成長 16.9% 至 2,339 億日圓,營益大增 27.6% 至 272 億日圓;電影事業營收下滑
14.1% 至 2,252 億日圓、營損達 1,068 億日圓。
Sony 指出,因日圓走貶,故將今年度(2016 年 4 月~2017 年 3 月)合併營收目標自原
先預估的 7.4 兆日圓上修至 7.6 兆日圓;在獲利部分,因電影事業提列減損,故合併營
益目標自 2,700 億日圓下修至 2,400 億日圓、合併純益目標也從 600 億日圓下修至
260 億日圓。
Sony 上述修正過後的財測預估是以 1 美元兌 118 日圓左右(原先為 1 美元兌 101 日
圓左右)、1 歐元兌 123 日圓左右(1 歐元兌 113 日圓左右)為前提的試算值。
據路透社指出,分析師平均預估 Sony 今年度營益將為 2,956 億日圓。
Sony 並同時公布上季各主要產品銷售量數據:智慧手機銷售量較去年同期驟減 3 成(減
少 33%)至 510 萬支,銷售量僅高於 2016 年 Q2 的 310 萬支、2016 年 Q1 的 340 萬
支、2016 年 Q3 的 350 萬支,創 2012 年 Q2(4~6月)開始公布季度別銷售量數據以來
史上第 4 低紀錄。
上季 Sony PS4 銷售量大增 15% 至 970 萬台,銷量創季度別史上新高紀錄;數位相機銷
售量減少 11% 至 160 萬台;液晶電視銷售量下滑 2% 至 410 萬台。
Sony 並將今年度(2016 年 4 月~2017 年 3 月)智慧手機銷售量目標自原先預估的
1,700 萬支下修至 1,500 萬支,將較上年度的 2,490 萬支大減 40%。此為 Sony 今年
度來第 3 度下砍智慧手機銷售量目標。
Sony 將今年度 PS4 銷售量目標維持於 2,000 萬台不變、將年增 13%;液晶電視銷售量
目標也維持於 1,200 萬台不變、將年減 2%;數位相機銷售量目標則從 380 萬台上修至
400 萬台、將年減 34%。
Sony 遊戲子公司 Sony Interactive Entertainment(SIE)1 月 5 日宣布,2016 年年
末旺季期間(2016 年 11 月 20 日~2017 年 1 月 1 日的 6 週期間)PS4 遊戲機全球銷
售量高達 620 萬台,銷售量超越 2015 年年末的 570 萬台、年末旺季期間的銷售量創
2013 年開賣以來新高紀錄。