Re: [新聞] 2018 年了,為什麼要買定價 3 萬的旗艦

作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-05-28 11:24:40
※ 引述 《olmtw (支持htc,支持台灣貨)》 之銘言:
: 三、效能
:  
: 雖然手機已開始面臨效能過剩、恐怕得等到 AR 擴增實境應用更加普
: 及,才會有進一步的分野,但處理晶片(SoC)的效能仍是旗艦絕無
: 可能被取代的核心優勢。
:  
: 以在行動晶片效能上穩定領先的蘋果而言,其用於 iPhone X、
: iPhone 8 的 A11 Bionic 晶片對比目前高通的中階晶片
: Snapdragon 660, 在 Geekbench 上的單核、多核「跑分」便能分別
: 高出 2.6 倍、1.8 倍。
:  
: 一些旗艦手機會也搭載更大的記憶體,在規格上創造差異點,或是
: 在 API 上推出更多最佳化,如 AR、Vulkan API、Metal 等 GPU 支
: 援。
:  
: 不過由於手機的主要日常用途,如刷 LINE、Facebook、IG,都完全
: 不需要用到這樣的效能,大概只有手遊的重度使用者,才需要特別考
: 慮旗艦手機在效能上的好處。
:  
: 另外,近來雙揚聲器和音訊輸出也和 IP68 防水防塵一樣,漸漸成為
: 旗艦手機在規格上的重心、甚至「標準配備」,在意這兩點的用戶,
: 可能也只能優先考慮旗艦手機。
:  
從pc到手機
總是有一堆外行在喊效能過剩
我只想說過剩個頭啦
目前不論是pc遊戲或手機遊戲
都大量使用各種技術來節省資源&最佳化
甚至動用障眼法
才有辦法負荷那精美的畫質
哪來的效能過剩?
事實上不論你做出多強的效能
遊戲開發商一定有辦法把它搾乾還嫌不夠
只要有遊戲需求,效能過剩就是個假議題
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2018-05-28 12:54:00
我手機只看ptt跟youtube根本效能超過剩,差別只有螢幕大小吧
作者: pennymarkfox (潘尼老狐狸)   2018-05-28 15:09:00
現在pc要4k特效全開就要2張1080了 哪可能過剩

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