[心得] iPhone XR 一周體驗 遊戲為主

作者: hanpolo (lambda.d)   2019-07-15 20:45:19
由於工作問題,沒辦法攜帶原本玩遊戲的iPad,又因為原本手機是過渡用的UU,還有遊戲引繼等等雜七雜八的原因,大概在一個星期之前從官網入手iPhone XR,大概的優缺點網路上已經有很多影片介紹了,也有到實體店去看過,覺得自己能接受之後入手,給考慮的大家一個參考。
手感:
跟外表不太相符的重,官網上給194g,實際上拿起來確實比機體更大的UU還要重(UU:170g)。
單手操作還算方便,理所當然地比UU好
沒裝殼的時後一直怕會撞到或擦到,玻璃背蓋摸起來沒有金屬的平板有質感,好處是也不會發熱,金屬邊框摸起來超爽,我可以摸上一整天,缺點是裝了殼就都摸不到了QQ
螢幕手感方面原本的螢幕滑起來比平板的玻璃要順很多,玩遊戲的時候特別明顯,平板不貼玻璃貼會乾乾澀澀的
使用方面安卓跟iOS的差別太大,原生差距就不另外做說明
FACE ID解鎖螢幕後必須要從最底部往上滑,不算方便,也不像Android系統可以在螢幕任意位置直接滑上去,只能說去你的iOS,還是有我沒發現的設定阿?
相機屬於我不常用的功能,我看起來就都差不多,有不少新東西沒有實際試過,拍資料或一般的相片都很不錯,DXO 101分,與PIXEL 3 同級,號稱最好的單鏡頭,供參考
續航應該是不用比,一天 6 HR以上的遊戲大概都還有50~60左右,除非會有24小時以上無法充電的情形不然一天正常使用要用完不太容易
螢幕是很多人很在意的點,建議一定要去店面看實機。邊框確實以現在標準來說粗了不少,我自己是用一兩天之後比較不那麼在意,加了殼之後更看不太出來,沒有當初看到那麼有衝擊感。不到1080P的螢幕(1792*828)也是一個大問題,日常使用是還好,遊戲的問題下面會提到,然後不知道是不是我的錯覺,感覺貼了HODA之後螢幕變好看了,應該是錯覺吧......
然後是主要的遊戲部分
對比的遊戲有:CGSS、龍族拼圖、魔法紀錄(日)、少女前線、白貓 project(日)
對比對象:HTC UU(少女前線) & iPad 2018(其他遊戲)
CGSS:由於推出了Grand live支援15人舞台,讓iPad 2018在3D rich高畫質,15 SSR的情形下終於出現了小部分衣服的模組破圖,但原則上都可以順暢跑完,整體十分流暢,XR的話得力於A12的緣故,完全沒有畫面落差與不自然,唯一的缺點就是螢幕不夠大,看MV不夠開心而已。
https://i.imgur.com/yW6krJY.png
龍族拼圖:低需求的遊戲玩起來更沒有壓力,差別不大,只要習慣新的螢幕大小
白貓:所有的操作都十分順暢,比iPad更加舒服,高耗能狀況下玩2HR左右手機沒有感覺到發熱或性能降低
魔法紀錄:唯一的事故點,可能是判定手機螢幕不到1080P,畫質直接殺成720P還是480P,然後加上大量的邊框,遊戲本體也是十分順暢,就是畫質有很大的問題,但這需要等軟體方做調整了。
https://i.imgur.com/TpFXRVp.png
少女前線:拿A12跟S821比很殘忍也沒有太大意義,但在遊戲反應、進出關卡、操作順暢方面都是完勝,另外也沒有上面提到的掉畫質的問題
小結:A12打遊戲就是強,XR沒有畫質跟螢幕大小以外的缺點
購買建議與結論:
作為入手A12手機的最便宜選項,XR確實在很多方面都不完美,但XS或XS MAX的價格又太過精美,但26000~28000左右的價格也可以買到各家品牌的旗艦手機還有找了,除非有必要使用iOS,或是真的很想用蘋果手機,不然安卓陣營確實也有不少選擇,但iOS該具備的穩定、系統生態在XR上也沒有打折,XR依然是不輸給,甚至性能上贏過大部分的旗艦手機,除了螢幕。如果需要使用iOS系統的手機又沒有35K的預算,這是你的唯一選擇。想體驗iOS生態的話,可以先從iPad來入門會比較輕鬆,而且要玩遊戲,螢幕大點還是比較舒服的。
懶人包:有缺點的蘋果手機,但依然是好手機。預算有到、想體驗或需要使用iOS、可以接受螢幕跟邊框就能買。不能接受螢幕跟邊框請上XS或其他旗艦機。
使用時間不長,一定還有不少缺點或優點還沒浮出來,希望能給大家一個參考
作者: cookiesweets (3m)   2019-07-16 00:09:00
190g! 有夠重
作者: biggood20708 (Neoli)   2019-07-16 00:46:00
一堆市面上手機都給那什麼鳥螢幕!只有錄4k配4k螢幕的我索才是真正神機

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