Project xCloud 將於十月起開始在 Android 平台上公測
iOS 的相關時程尚未公佈。
Andy Yang
57 分鐘前
微軟宣佈了其遊戲串流服務 Project xCloud 將在十月起開始進行公測,不過初期仍有
著不少的限制。首先,是公測範圍僅限於美國、英國、及南韓三地,其他地方還未有時
程,再者目前公測僅限於 Android 版本的平板和手機,iOS 的話還要再等等。最後,
Project xCloud 的一個主打的特色 —— 讓你可以由自己的 Xbox 主機串流到行動裝
置上 ——並不在這次公測的範圍內,而是僅限由雲端串流。關於由個人的 Xbox 主機
串流的部份,目前依然是暫定於十月開始測試,但其時程將獨立於雲端串流的服務。
想要試用 xCloud 的話,除了要一台擁有 Bluetooth 4.0、且執行 Android 6.0 版本
以上的手機或平板之外,還要有一個無線的藍牙 Xbox One 手把才行。在初期 xCloud
將帶來四款遊戲:《最後一戰 5:守護者》、《戰爭機器 5》、《殺手本能》和《盜賊
之海》,在公測期間四款遊戲都是免費遊玩的。「公測」本身將會分階段進行,每一階
段視系統負載和除蟲狀況,開放更多的玩家加入,整個公測期預計會持續數個月,甚至
數年之久。微軟並沒有預設的公測期限,要等到相關技術都穩定後才會進入下一階段。
對微軟來說,xCloud 最重要的挑戰不在微軟的伺服器端,而是在與用戶終端間的連線
。目前 xCloud 要求 Wi-Fi 或是行動網路(4G LTE 或 5G)要能提供至少 10Mbps 的
下載頻寬,這在美國許多較鄉下的地方是不容易到達的數字,而 5G 的廣泛推出也還要
經過多年的等待。微軟已經選定美國的 T-Mobile、英國的 Vodafone 和南韓的 SK
Telecom 做為「技術合作伙伴」,來進一步了解行動網路使用者的習慣以及基礎建設的
限制。在英、美兩國,任何行動網路的使用者都可以加入 xCloud,而在南韓則是暫時
限定 SK Telecom 的用戶。
網路串流遊戲只聞樓梯響多年後,終於來到了「可以一試」的階段,特別是 Google、
微軟這兩間擁有大量運算及網路基礎建設基礎的公司,更是網路串流遊戲成功的一大希
望。然而,最終終端用戶的網路速度與連線品質卻不在服務提供商的控制之內,畢竟遊
戲不能像影片播放那樣,能用緩衝來提高穩定性,而是要求即時的反應。以當前來說,
就算在伺服器端一切都準備就緒了,在客戶端的體驗是如何,還不好說呢。
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心得:
串流遊戲這個應該滿重視延遲的,對於網路的速度與穩定度是一大挑戰
如果這方面可以做好的話現有的手機遊戲市場應該會受到一些衝擊
畢竟這些遊戲應該要比課金遊戲好玩得多吧?