[新聞] 5G 吃到飽資費將上路?IDC 公佈台灣2020

作者: olmtw (支持htc,支持台灣貨)   2019-12-05 19:21:12
5G 吃到飽資費將上路?IDC 公佈台灣2020年十大科技趨勢預測
文/記者劉惠琴/ 2019-12-05 18:24
國際市場研究機構 IDC ,於今(12/5)發佈對2020年台灣市場的十大科技趨勢預測
報告,其中,最讓一般民眾有感的新趨勢變化,尤以 5G、穿戴裝置、AI人工智慧與遊
戲產業等四大領域最受矚目。
IDC表示,台灣5G將在2020年正式登場,電信市場將因5G開台上路,產生全新的市場競
爭規則。例如:針對重視高品質上網需求的用戶,打造相關配套的5G服務方案。
5G吃到飽資費與購機補貼優惠
影響用戶換機升級意願
IDC 預期推估,台灣「5G吃到飽」資費有可能僅在初期早鳥優惠方案出現;此外,5G高
階智慧型手機如iPhone的購機補貼方案,將會是影響用戶換機意願的一大關鍵。
由於5G擁有高頻寬、低延遲和大連結特性,預計將會帶動科技應用與差異化服務。對於
台灣5G市場初期階段將以消費娛樂性服務為主打重點。
另,需特別注意的是,由於5G通訊技術採用網路功能虛擬化,和軟體定義網路等技術的
開發式架構,相比過去前幾世代的通訊技術,將面臨更易遭受攻擊威脅,未來5G資安防
護的相關機制與因應之道,將是台灣電信業者必須正視的重要課題。
穿戴裝置應用與服務更加多元化
穿戴裝置在台灣市場發展已有超過十年,整體普及率僅達14.5%,未來仍有很大的發展
空間。IDC預估,隨著跨裝置平台協作、邊緣運算、更具人性化的互動介面與更嚴密的
資料保護的科技發展,可以預期的是,可以在台灣市場上看到更多穿戴裝置應用於保險
、醫療、飯店及其它服務類型導向的企業組織,及相關商業模式計畫運用。推估在2022
年穿戴裝置於台灣市場的普及率,有望提升至26%,吸引更多潛在消費者進入市場。
雲端遊戲串流服務 將顛覆遊戲產業
隨著5G與雲端遊戲串服務的興起,預期將對整體遊戲產業帶來重大的影響,並迎來「解
除硬體限制」、「跨裝置體驗」、「遊戲平台內容創新整合」三大特性。對一般多數用
戶來說,基於雲端串流遊戲平台與遊戲產業生態鏈的發展特性,由此所衍生出全新的遊
戲體驗,將打破過往傳統的模式,對連線品質要求也會提高。另,雲斷遊戲串流平台服
務業者推出「訂閱式」整合服務的機制,將大幅改變過往遊戲產業開發到販售的營運模
式。
AI人工智慧大躍進 八大產業為應用主軸重點
人工智慧運算相關的新技術,隨著神經網路演算法、晶片異質整合、記憶體內運算等技
術的精進,使得終端裝置搭載AI演算法的能力,在2020年將有更顯著的提升與躍進。結
合雲端與終端裝置的「端雲共生」趨勢,應用主軸重點將涵蓋八大產業,包括:電腦運
算、消費裝置、零售、製造、醫療、能源、汽車、智慧城市。
除了上述提及的四項科技趨勢之外,企業數位轉型也將迎來「未來企業」新型態的變局
,相關的六項趨勢發展,包括有:融合式AI(Fusion AI)世代來臨、混和/多雲架構
成企業創新關鍵、自動化與IPA加速企業轉型、數位轉型下一波:中小企業加速轉型、
地緣政治風險加劇,持續驅動資安在地化,以及萬物即服務 Anything as a Service促
動更多新型多元的商業模式與服務。
https://3c.ltn.com.tw/news/38834
心得:
沒有意外的話明年台灣就會開始商轉5G了,應該在下半年
最令人在乎的當然還是電信方案的資費會是如何
尤其是吃到飽會否延續,若會,定價是否令消費者滿意

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