※ 引述《q1971216 (fenix)》之銘言:
: https://imgur.com/JroPZhD
: 其實我覺得電競手機跟Windows手機的誕生概念
: 還蠻類似的~
: 都是想要把電腦的功能移轉到手機裝置上
: Windows不就是因為電腦做得很成功
: 才想要把系統直接移到手機裝置使用
: 不過就如大家所見
: 優化不夠成功的狀況下 更新速度比ios、android都還慢
: 連最基本的社群軟體IG 還得用非官方的app
: 支援的app也太少 導致最後失敗收場
: 現在很多手遊是從電腦端移植 或者用電腦端的思維去做
: 造成手機玩遊戲不方便 畢竟按鍵都要做在螢幕上
: 電競手機有想辦法去解決這個問題
: 難度越高的手遊 需要更多的按鍵輔助
: 像ROG的airtriggers 讓玩家使用更直覺
: 3D畫面越多 也需要像電競手機的規格 才能跑得順
: 現在就差好的手遊 來補足這個空缺
: 以現代人的使用習慣 手遊市場一定很快會被填滿
: 愈多人玩高難度手遊 電競手機的地位跟銷量也會連帶上升
我有電競手機也用過一陣子windows手機
剛剛挖出來一隻12年前的三星windows手機還可以用
可惜這是windows mobile 6.5並不算正式的windows Phone
也沒有Metro的體驗,我裝的是SPB Mobile Shell
https://imgur.com/0DHSXHX
至於他們概念有什麼相似...我是不太知道
微軟推出windows mobile / windows phone就是看上未來大量擴張的移動平台
跟安卓/iPhone/Symbian的看法應該差不多。然後人家已經起步了
Symbian已經差不多快死掉了,它夾持桌面系統理論更容易跟手機整合的高度優勢
沒想到這麼快敗亡,事後諸葛是說因為Google service做得太好了
相對於微軟對於開發者種種限制(現在看來是覺得這系統應該很安全)更加速死亡
電競機就是非主流小眾市場啊,我覺得他就算能在未來幾年增長
也很難在撼動主流設計的走向,甚至電競機還看到黑鯊四跑出一個挖孔
還真的是讓我無言,就根本為了某些設計的優勢朝主流市場妥協啊
手遊很多人玩,但真正會因此買電競手機的人還是很少
電競機的缺點就是重,拍照可能不會是他強調跟主打的項目
標榜散熱好,可以穩定長時間高效能運作,高刷新高觸控頻率操控跟手
雙喇叭,震動回饋佳,具備肩鍵,螢幕完整,有其他散熱或按鍵擴充設備
除了笨重之外,其他特色倒是也不跟他當一隻日常手機有衝突
以我這支電競手機來說,震動跟雙喇叭,還有高刷新跟高觸控
對比一般手機而言確實提升是有感
我好像還是不懂windows Phone跟電競手機有什麼關連
就當成大家閒聊