鍵盤鄉民也來分享一點拙見
1.啟動的時間點
WE ARE 的應援按照阿誠所介紹的理念來看
應援啟動後就要把這一分搶下來
個人覺得啟動的時間點 不管是落後追分 還是KO場上的投手
在對方換投練習時 可以啟動應援凝聚我方的氣勢來一鼓作氣擊敗對手
2.音樂部分
個人覺得人聲(We Are Lamigo)跟 We Are 音樂可分成兩部分
音樂的部分 建議可以從哦的地方開始 http://ppt.cc/qDLI
因為從 We Are的音樂起手 人聲的節奏瞬間變快很多人一時趕不上
可以利用哦的兩個八拍讓球迷跟上節奏 後面自然會比較整齊
3.人聲後的變化
同2.若將人聲We Are Lamigo 跟音樂部分開的話
很多時間點都可以運用
換投時得點圈無人or後段換局追分時
可以 We Are Lamigo 接球員應援曲
Ex. 9下開始要追分 輪到大師兄第一棒 就可以 We Are Lamigo + 少林足球
而客場部分 除了桃猿男兒也可以用We Are Lamigo 開啟反攻的號角
不過這種方式比較像羅德原先的模式
期待米糕也能玩出自己一套的風格
米糕越來越多嗆司曲真的好累~但能一直跳一定也好爽 XDDDD
※ 引述《sleepboy6666 (sleepboy)》之銘言:
: We are 歌推出後 相信大家看法不一
: 但我個人覺得蠻糟的
: 一開使喊we are x 4
: 那段非常好 團結且有氣勢
: 後來喊la~mi~go 那段也很好
: 但la~mi~go喊沒幾次 就突然下電子樂 (侯侯侯~)
: 而我一聽到這音樂就解high了
: 個人覺得我們隊的「侯侯侯~」用太多 !蠻膩的
: 且這編曲也不好聽 反而打散原本團結的氣勢
: 希望可以換個方式 譬如
: We are x 4 >
: la~mi~go x 1 >
: 拍掌(啪啪)>
: la~mi~go x 1 >
: 拍掌(啪啪)>
: la~mi~go x 1 >
: 拍掌(啪啪)>
: la~mi~go x 1 >
: 拍掌(啪啪)> 回we are
: 或拍掌換成跺步也可
: 電子樂夠多了 總覺得加油可以再更多元
: We are 是個好東西 希望球團可以再修改一下
: (ps.不是批評電子樂 個人非常喜歡嘿休歌 但這次we are電子樂真的不是很優)