http://www.jbg-ongakuin.com/conversation3/ JBG音樂學院的特別企劃
因為4跟5都很短所以就併在一起了,一樣如果有誤還請不吝給予指教<(_ _)>
04 CROSS x BEATS
說不定會在嶄新的階段和各位相會
NAOKI:正因為想要更加了解音樂遊戲的有趣之處、再加上容易對現狀感到不滿足的個性
,所以我每天都不斷在思考能讓大家樂在其中的新方法。接著我就想到用社交APP的特點
,藉此讓CROSSxBEATS變得更有趣。每個人住的地方不一定附近都會有遊樂場,我非常希
望CROSSxBEATS能讓大家有「遊樂場就在自己身邊」的感受。
Tatsh:確實是這樣。我提供樂曲給CROSSxBEATS、並用iPad啟動之後,感覺真的有如身處
遊樂場一般。我想這大概,不,應該說正因為是長年製作遊戲的NAOKI所發表的企劃所以
才能讓人有這種感覺吧。
NAOKI:至於遊戲的方式,是否採用PACK買斷這點會比較好是贊否兩論這點是事實,我自
己對此也很有自覺。
Tatsh:唉呀不過MMORPG等線上遊戲也是一樣啊,到底是月費制好還是商城制好也是贊否
兩論,很難評斷出到底哪一邊比較好。
NAOKI:在這層意義上,CROSSxBEATS所做的挑戰是「在家裡也能有玩街機的感覺」這種新
概念。至於在這之後,搞不好還會更加的...?之後又會引發更大的衝擊、或者是在嶄新
的階段和各位相會也說不定。
Tatsh:到時還請務必讓我給予協助!
NAOKI:有考慮到時如果真的實現了,不單是請Tatsh提供曲子,也希望能從Tatsh的學生
們中採用曲子,讓曲子採用的窗口更加擴展。
05 NAOKI的話&建議
不論是正在學音樂,還是即將前往學習音樂之路的人們
Tatsh:那麼最後,有什麼話想對正在學音樂或即將前往學習音樂之路的人們說的嗎?
NAOKI:不論是音樂理論或是實際上的技術,擁有這些東西是沒有損失的。但也不單拘泥
於這些,而是希望能夠做出「有自我風格、並且只有自己才做得出的音樂及事物」,我想
這就是製作出好曲子的最佳方式。現在事先錄譜(※)的音樂不論是哪個類型都有著所謂
的版型,雖說只要活用這些就能輕鬆做出曲子,但這真的是屬於自己的音樂嗎?我對此抱
持著疑問。「自我風格的曲子就應該從零開始做起」這種想法比較強烈。
Tatsh:比如說,為了找出自己的原創性,NAOKI覺得什麼是必要的呢?
NAOKI:果然還是要磨練自己對於創造的感性吧。我認為那個不只是音樂,人生經驗也會
有所影響。
Tatsh:嗯嗯,雖然也有沒經過太多歷練卻能做出好曲子的人,但果然除了音樂以外的各
種事物也該積極去嘗試呢。不論是我還是NAOKI,都一面作為專業音樂人製作音樂、一面
體驗著音樂以外的各種東西。
NAOKI:我認為豐富自己的人生經驗對音樂製作來說是絕對必要的。去感受各式各樣的事
物、對此哭泣或感到開心。我覺得去體驗各種情緒和感受很重要。
Tatsh:我也覺得此言甚是。今天百忙之中還來參加這次對談,非常的感謝!
NAOKI:我這邊才是,非常的感謝你。今後也請多多指教!
※原文為打ち込みの音楽,意思為先將演奏的樂譜或資料輸入合成器,再利用撥放功能將
演奏呈現出來的技法。