先說明一下這首歌的背景
因為早期系統的缺陷,遊戲並沒有設計三分拍子系列的箭頭(六分/十二分/二四分)
但是曲子這麼多,還是有幾首會用到三拍子曲或節奏
所以當時的處理是使用現有的四分至六四分箭頭硬堆,當然這就會有誤差
BAG就是這樣的曲子
比如說歌曲落拍應該是在 1/12th 的位置,譜面就只能用 3/64th 的箭頭矇過去
這之間的誤差就可以想像,特別是慢速曲,其中BAG就是當中的典範
DDRX後總算有三分拍子系列的箭頭,這時三拍子系列的歌總算不再有誤差了
所以為了紀念(?),DDRX2時新增了 BAG 的鬼譜,就是使用修正前的激譜
至於誤差程度,可以放慢去看,其實蠻明顯的
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26024577
換句話說,如果要拼分數極限的話,激譜跟鬼譜是完全不同層面的曲子
不過能打高分的還是大有人在(看過鬼0.5XPFC的影片)
只是怎麼想都覺得奇怪,音GAME不就是玩音樂抓節奏的,像BAG鬼這種抓小誤差拿
高分的玩法實在太邪門了
BEMANI怎麼會想出這種東西.....