作者:
weay2 (Now and Forever)
2016-05-17 22:17:37※ 引述《blacwing (黑翼)》之銘言:
: ※ 引述《PorkChoppers (Chop Chop)》之銘言:
: : 大家好,本人高雄彈指火球玩家
: : 每次去集娃娃或是其他有Rb的點
: : Rb的機台總是最空的 玩久了也沒其他人加入
: : 不過Rb的台數也不少 照理來說應該小有人氣才對
: : 到底是為什麼玩Rb的的人數不如其他機台呢
: : 動漫歌不夠?譜面太亂?或是看起來很不親民?
: : 以上是我想到的幾個原因
: : 還是是因為我遊玩的時間點都沒人呢?
: : 究竟Rb的人氣是高是低呢?
: 看到忍不住發個長文來回一下。
: 大家好。
: 在下全修系音GAME玩家。
: 老實說在彈指火球剛稼動的時候人氣是非常高的。
: 對,就是那個全部還是紫色系。
: 選歌的目錄是直立的。
: 介面只有2TOP。
: Sakura Reflection跟The Fallen還是魔王曲的年代。
: 當時Jubeat有非常多玩家直接踏入JU跟RB雙坑。
: 甚至不少人就直接放置JU而選擇RB的懷抱。
: 而這趨勢一直延續到了二代Limelight。
: RB的人氣下降應該是音GAME進入了大30時代。
: 雖然那時候SDVX跟MAIMAI都還沒進來(我印象是還沒)。
: 但是就整體而言,JU跟RB的玩家就開始慢慢流失了。
: 加上KONMAI的玩家轉坑很容易,因為卡都一樣。
: 這個時間點,一堆JU跟RB的玩家都慢慢跑去IIDX跟GFDM XG3嘗試一下。
: 還有JUBEAT KNIT的APPEND TRAVEL。
: 雖然KNIT時代台灣還沒有幾台DM XG2,也沒有POP'N的蹤影。
: 但是COPIOUS那時候,XG3就在北部看得動蹤跡了。
: 加上SDVX也是在這個時間點開始稼動。
: 人潮就開始大幅外流了。
: 我記得的時間點是這樣。
: 因為改成大30時代之後,我個人也從JU玩家變成了IIDX玩家。
: 但即使如此,RB在Limelight的成績單還是不錯的。
: 我記得RB人氣大幅度下滑是在Colette。
: 原因不明,可能跟上述這些都有關係吧。
: 加上SDVX的大螢幕吸走了不少路人玩家進坑。
: 上面是時間軸這樣,雖然我不確定我有沒有打錯。
: 然後就現在路人的觀點。
: 最有趣的應該就是MAIMAI了,毫無疑問。
: DEA則是放在規格外,雖然DEA的一直有固定玩家,對於路人的話題性也高。
: 初音也是規格外,但是基本上是基於對角色有愛跟V家的人氣。
: 太鼓也是偏規格外,但是至少太鼓的玩法很親民,加上認知度極高。
: SDVX,GC,Beatstream是畫面華麗感。
: IIDX,POP'N,GITADORA,DDR則是死忠粉絲。
: 而且KONMAI玩家很容易在進坑一兩年內就多開了這幾個魔王坑的情況。
: 相較之下,RB無論是遊戲華麗度,還是有趣感,甚至是價格。
: 都很容易就這樣被比下去了。
: 我出沒的地點大多數就武昌,萬年,永琪,大都市,中興,巨城。
: 就這幾個點,我還真的沒有看過RB突然排隊的景象。
: 就算是VOLZZA跟VOLZZA2剛稼動的那幾天。
:
幫忙說明一下,SKILL.HI-SPEED皆為VOLZZA2的更新UPPER BONUS在VOLZZA2也變為可選擇的項目,另一個為MISS COUNT制度
作者:
BlazarArc (Midnight Sun)
2016-05-17 23:10:00為何用我的簽名檔XDDD
其實大家都不懂Volzza的苦心滑動長條練好就可以無縫接軌Chunithm了(誤
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-05-17 23:30:00為什麼要砍歌 要付版權費嗎?
作者:
bbbing (無)
2016-05-17 23:33:00有沒有可能包含程式寫太爛會當機這種問題
作者:
takam (我不是ㄉㄉ)
2016-05-18 00:40:00可是中二好像一直沒進來台灣啊XDDD整個文章看下來感觸有點深...時代已經(ry
作者: tokinosora (tokinosora) 2016-05-18 11:02:00
我覺得硬體問題比較大,頭髮誤觸到螢幕就吃判定了
原來VOLZZA真的有改判定...那時剛改版怎麼樣都打不準,憤而棄坑QQ更正,是Groovin才對...
作者: wolf2008 (低階狼) 2016-05-18 11:18:00
版權就算了 不懂為何原創也要砍
作者:
m9173 (月極)
2016-05-18 13:18:00原創大砍跟一百萬解一首自己打不過的歌大概是讓人推坑的原因吧 。自己也是從一代開始玩 ,看到rb變這樣真的很難過
作者: KyouShingo (Shingo) 2016-05-18 17:20:00
KONMAI剛發現災情了 正在修
作者: traemu700 (區間特快) 2016-05-18 17:46:00
起初就是在Rb4代的時候開始入音G坑,說真的Rb藉由節奏按球反彈的玩法是我上癮的因素,直到同時修JU加上改成Upper後,因為又亂又雜打起來很不舒服就退坑了,現在依然JU主修,Rb變5代也是加減碰
作者: jacky5859 ( ) 2016-05-18 18:37:00
有種人事已非的感覺QQ
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2016-05-18 21:54:00原來yoshitaka從二代就退出開發了阿..
感覺yoshitaka就是一直在開發新遊戲,然後就接手給別人繼續去開發新東西
作者:
lito0301 (Guang)
2016-05-19 08:04:00超級詳細給推,原來每代判定都有更動不是我的錯覺
而且Rb 3首30阿……|判定改是看完才知道 難怪剛稼動根本抓不到 just; 覺得groovin蠻傷的 幾乎忘記有這代
作者: musyoku (麥紅好喝) 2016-05-21 02:23:00
久違的優文 怒推
作者:
fly9588 (沒有夢想的未來)
2016-05-22 18:33:00很喜歡 1.0 跟 1.5 那血尿到不行的階級判定不小心打歪就等著降回 A5不過整體風格還是最喜歡 limelight 的時代
作者:
max0903 (小卡比)
2016-05-23 11:43:00推整理
作者:
river223 (StarField)
2016-05-23 13:47:00(嚼嚼)其實RB的SD變動滿混亂的不能單以全代來看。TOTTO升SD是三代轉春天,Des-ROW接SD極有可能早在upperQrispy按CD後面staff list來看的話最少有做到groovinUPPER不明(remy wiki頁面也沒寫)。 但很有可能Upper後就轉往BST擔當SD。 TOTTO的話在Remy有寫到是春天。但按CD看的話TOTTO只有EXTRA那張才有他名字故還是不明修正,應該是upper出那時Qrispy就移任BST初代SD了。
作者: czs (czs) 2016-06-03 02:23:00
這篇可以直接寫在WIKI了 XDDDDDD