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MusicGame
[情報] beatmania IIDX 24 SINOBUZ
作者:
Ryu3y3s
(3y3s)
2016-07-07 20:01:22
https://www.konami.com/games/jp/ja/topics/1655/
7/13 場測
看起來跟忍者有關係?
希望八段簡單點QAQ
作者:
river223
(StarField)
2016-07-07 20:27:00
我希望九段別放鐘擺這種中段發狂(目死
作者:
asakimax
(RoSE FaNTASIA)
2016-07-07 21:04:00
rottel da sun滾出八段!!!!
作者:
kururukr
(健康食品穀粒茶利肚)
2016-07-07 21:09:00
太陽我得意曲耶不要這樣(誰鳥你)
作者:
rf3
(再也不萌露娜妹)
2016-07-07 22:43:00
竜神の剣を喰らえ! (跑錯棚
作者:
asakimax
(RoSE FaNTASIA)
2016-07-07 23:09:00
一槍,一個..............................都沒有
作者:
xenon573
(xenon573)
2016-07-08 02:40:00
有實力就是會過.而不是整天希望段位放簡單歌吧=_=
作者:
minikat96
(VNK)
2016-07-08 10:35:00
美工...XD
作者:
vash0305
(zzzzzz)
2016-07-08 12:06:00
現行難度不要放個人差過大都好過除非像10代八段這種
https://youtu.be/P5NjNENnxUE
第一首關門保證
作者:
asakimax
(RoSE FaNTASIA)
2016-07-08 18:11:00
不說八段,六段這代放naughty我個人覺得很鬼畜,即便我是七段我都知道naughty不是六段會打的東西吧有時候不是說我們打到相對高階的就認為下面的都沒問題而是段位這個模式的定位是讓玩家能有個衡量實力的依據如果今天有一首歌超出那個等級的太多不就沒意義了嗎就好比10th八段第一首放月子A,你覺得那是八段的東西嗎?但這只是我個人的意見啦,可能不是說很恰當
作者:
xenon573
(xenon573)
2016-07-08 21:08:00
10代那個純粹是遊戲製作時出錯吧....
作者:
vash0305
(zzzzzz)
2016-07-08 22:51:00
十代八段是製作組的問題 難度分階過少所以參考NOTE數但玩家都知道普面難度跟物量有時不成比例
作者:
rf3
(再也不萌露娜妹)
2016-07-09 00:41:00
十代八段是黑歷史(ry
作者:
lito0301
(Guang)
2016-07-09 07:07:00
段位這東西就是撐過就是你的
作者:
river223
(StarField)
2016-07-09 14:31:00
六段喔...望向20代五段雪暴我覺得其實還好。和naughty比雪暴就真的過火(個人論)
作者:
kururukr
(健康食品穀粒茶利肚)
2016-07-11 21:34:00
怎麼沒人提16代六段放Distress......
https://www.youtube.com/watch?v=V8EqeHHNKAI
作者:
vickifff
(丸子不能吃)
2016-07-13 22:18:00
6段也很累人
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