官方公告連結:
http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_tb/info.html?no=161117_00
GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE 難度値変更のお知らせ
1.同難度値で達成率に差がある楽曲の難度値を変更
同樣難度值的歌,會依據相近SKILL值玩家的平均達成率進行調整
例如同樣6.00的歌,騙分歌難度會調低,地雷曲會調高
嗯,這很合理
2.スキルの分布が平坦になるように難度値を変更
會根據各區間的玩家分布數進行調整,進行平整化
以公告內 GF 的圖為例
假設 SKILL 3xxx 的玩家最少,只佔9.5%左右,6xxx 的玩家最多,佔了14%
於是官方認為 3xxx 的SKILL曲過於簡單,所以比較少人會卡在 3xxx 上不去 4000
反觀 6xxx 卡了一堆人上不去 7000
官方目標是調整後 0~7000 各區間玩家大概各佔 12% 左右(或是DM的圖是遞減的)
這個影響就大條了....
看起來是 GF 現在 4000~7000 的玩家過多,所以一堆歌要降等啦!!!
感覺是難度大約直接降 0.8~1
挑幾個例子:
Vampire Killer EXT(B) 7.15 → 6.25 最強逆詐欺終於要改了...但是下面更誇張
Butterfly Effect MAS(G) 8.00 → 7.20
The ULTIMATES -Brightness-
EXT(B) 7.10 → 5.85 ......這些會比Vampire簡單?
STAND PROUD EXT(G) 7.25 → 5.95 !!KONMAI你認真的嗎!!
Destiny Wings EXT(B) 6.95 → 5.95 你是要重新定義5.95這個難度嗎!?
以我的 SKILL 為例,因為我都是參考騙分歌衝分,所以...
http://tri.gfdm-skill.net/users/2384/guitar
這樣 GF 會從目前的 7016 → 6146
DM 會從目前的 6046 → 5691
◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣
這次GF實在是砍的太兇殘了
會不會趕跑玩家我不知道,不過不爽是一定的
就看場測後的反應吧 (印象中之前好像也有一次要改難度結果反對太大結果放棄?)
公告裡有cvs原始難度檔可以下載,不過打開可能因為日文語系會有亂碼
我後來用iphone的Numbers開就正常了
附上我的SKILL變更對照,其他的有興趣再對對看吧,反正還在場測還有變數 orz
GF:
http://imgur.com/tSepoA9
http://imgur.com/yotxzR1
DM:
http://imgur.com/i1OeyQW
http://imgur.com/qdjdIQr