參加比賽的作品寫到了瓶頸,只好寫些其他的東西來轉換心情,而這兩天入手的破處
(?)神矛就成了現今開鍘的題材。
想當初在真三國無雙單機版,有著僅次於呂布方天戟的攻擊範圍與霸道C3奪命連環
揮揮揮的鐵矛在無雙Online中會變的如此尷尬,雖然在單機版中玩張飛這種強勢角也能死
的亂七八糟地自己往往是朋友的恥笑對象,但我仍然很喜歡張飛這角色在三國演義中的角
色與他在無雙中的攻擊模組與造形。也因為這緣故,在台版開放鐵矛之後,閒逛兩三天拍
賣總是缺乏足夠軍資拉到一把「──唔喔,好鐵矛」的自己,在想說犒賞自己一下又何仿
的心態之下花了兩百五十塊買了個鐵矛愛出包。
而使用的結果雖然不至於到大失所望卻有差強人意,這一切得從破處蛇矛的N技開始
說起。
就如同鑽頭是西蒙的靈魂一般,N技是長柄武器的靈魂,不論直槍、鐵槍,偃月刀亦
或是鉤鐮刀都是如此,也鐵矛也如同幾把長柄武器一般,有個不太好用的N2。
但與其說是鐵矛的N2不太好用,倒不如說這個N2是個徹頭徹尾的悲劇,與直槍的
短距離橫掃又或是鐵槍的槍尾撞人都完全不同,破處蛇矛的N2是用右手肘頂人一下……
對,你沒看錯,當你拿著鐵矛帥氣揮舞的時候,那個距離短到連阿部高和都會望其興
嘆,連夜神月都會瀕臨崩潰的N2會讓你不禁悲從中來。
跟直槍鐵槍相比有個強勢到驚天地泣鬼神的C3,但卻有個比莎士比亞筆下的哈姆雷
特還要悲劇到一百倍以上的N2,雖然說上帝為了要幫你開窗會替你關上一扇門,但這門
也未免釘的太死了吧?(汗
不過在極度悲慘的N2之下就是有著優秀範圍的N1與N3,以及速度還算滿意的E
VO,還有範圍讓人無可挑剔的盾,霸雖是偽連卻因為邁出步伐夠大所以繞起背來算是輕
鬆愜意,不過這個可笑的N2卻也讓鐵矛的遠距優勢下降不少便是。
大家都一樣的C2就沒什麼好提,雖然自己總是想從無人使用的C技之中開發出新打
法,可是這個用途甚少的C2卻沒有帶給鐵矛踏破困境的希望。
至於打到對方連老母都認不出的C3就不太需要提了,高攻擊係數與SA,優秀的範
圍與攻擊速度在掃兵的時候有著比單機版更加快活的爽度,但在對人戰上面由於一個悲劇
N2而使C3幾乎可視同偽連,雖然在極近距離下以命中N2為前提的C3非常暴力,但
是有一個地方仍須特別注意。
那就是體型大的角色就算跟嬌小體型的對手貼身,N2依然有機會因為目標太小導致
肘擊落空而使C3形成偽連,浮空的目標也因C3有著可怕的範圍與優異的速度而讓對手
無法輕易受身。
而對手如果防禦住C3也會因C3會將目標越打越遠以及最後一個衝擊波讓攻擊距離
較短的武器失去第一時間反擊的機會,算是鐵矛彌補悲慘N2的一個優點。
C4也是一個好用但使用率偏低的C技,跟直槍相同,以大範圍橫掃作結。
C5雖然範圍優秀可打背又帶屬,但速度偏慢導致對手可以輕易跳開,在清兵上效益
又不及C3與盾,所以往往也是個不常被使用的C技之一。
C6因刻印問題就交給刻印介紹影片來解答,因EVO也因為最後四下是重複N1至
N4,所以……
──嗯,你明白我在說什麼。
鐵矛的強化速度算是相當優秀一防衛、二無雙、三攻擊、五體位、六破處(?,防衛
上升值低的問題也因體力的上升值相當優秀而不會過於明顯,可以抵擋屬性玉與真無雙火
焰傷害的不屈讓他在對決場上有著可以硬吃神槌鐵鞭的實力。
在壓制場上為了有效擊殺來犯的對手,通常我都以裝冰玉作為對應手段,以屬性反擊
讓對手凍結,再用兩倍C3跟無雙互抵收尾,而對決場由於沒有什麼人跟你玩N技,冰玉
還是免了吧。
在無雙上面,這把武器與仆刀雷同,因C3而造成的後仰會讓無雙目標越飛越高導致
脫出視野之外,威力也不算優秀,只是真無因對手滯空會變的比較久而讓燒傷效益變的相
當高。
至於服裝的搭配嗎?建議移動力要提高到10以上,115以上的移動速度才不至於
鐵矛其為其他武器的活靶。