先來個慣例的基本性能簡介
C技與無雙相關應用
基本C技的共通點,就是硬直都頗大,使用上需格外小心謹慎。
JC: 非常實用的3段JC,空中兩段左右斬位移+飛鏢,擊中敵人幾乎是3下必中,
攻擊力不高卻有非常好的力回效果,魯小小程度100分。對於攻點時遇上守點方
更能發揮價值,特別是戰車點,兩段斬+飛鏢的三段攻擊皆對戰車有效,一邊迴
避+吹飛守方,一邊拆戰車,想必將劍的JC能讓守點方感到非常頭痛吧!
C2: 挑空技,發動速度中等,攻擊範圍由左至右。
C3: 連續閃電Z字橫斬,非常有性格的C3,雖然君主劍系列的C3多為低係數
的速斬高段數攻擊,但將劍C3高位移動作是一大亮點,對人繞背容易敵亦難防
,打塔點、戰車點亦是能讓守點方捉摸不定,不僅能靠位移迴避攻擊,還能冷不
防靠尾刀反捅對方。尾刀附踉蹌(後仰),尾刀後接技則較容易失敗(例:炎玉C3點
火追打)推薦C3點火接無雙。
C4: 發動較慢的橫斬,範圍吹飛,正面攻擊偽連,可使用在NPC武將上,對人不建議使用。
C5: 殺人消血推薦起頭招式,功能其實與積刃、寶劍等君主劍的C5大同小異,
範圍呈一個圓面狀,將劍的C5範圍以自我為圓心。特色招式為搭配「炎玉」加
上低空JC能產生非常強大的攻擊力,對人方面,建議打背接C5點火後低空JC,
能增加對方燃燒浮空時間。
* 要注意的一點是,對方在受到C5攻擊之前有沒有起跳,C5正常情況下打敵
方側面或背面都能接JC甚至無雙,若對方在被C5擊中前「跳起」是可以受身
的,這點將劍手要多留心,這種接法僅限於對方沒有做任何起跳動作,對於
不會受身的武將點武將是適用的。
無雙: 範圍較窄的浮空攻擊,搭配C5點火接無雙還可以抽兩倍攻擊,敵將
擊破得心應手。
C5點火接無雙的要領如下:
C5擊中目標後垂直浮空之間有一小段時間才會落下,應該在對方被點火落下
時,約在自己人物頭上方不遠的高度接無雙,才不會因為C5浮空過高無雙太早
放而開頭的1~2下會揮空。
真無雙最後一下震地波位於人物左前方,接到尾段多留意,沒接到對方容易躺地。
C1、C6私心刻印推薦:
C1:陣 C6:霸
我會選用陣的原因
即使範圍不盡理想,但發動快、硬直短的浮空小範圍技還帶空中判定,成就一個
抗騷擾,還能反騷擾的實用刻印,對人可給予出其不意的一擊。
相較其他C1如突、碎、盾等不穩定及用法過於單調的因素,我認為陣的實用價
值是稍稍高過這些刻印的。刷兵時如果能拖密度較高的兵也可以將人物移動到兵
群中心,陣一下也是滿乾淨的。
我會選用霸的原因
帶屬性高攻擊係數,漂亮的大範圍攻擊讓將劍就像是專掃雜兵的食蟻獸,將劍2
連後就靠霸來蒐集葫蘆維持堅牢狀態與穩定我方兵數。
霸有小幅度吹飛,撿拾葫蘆不便,建議搭配「雷玉」將在下一段補述。
有些狀況也能利用霸給予偷襲你的敵人重重的一擊,被係數20的霸打到也能造
成重創。
缺點為發動慢、硬直長,有被環境因素中斷的可能。
千萬不要面對敵人放霸,對方不會因為你用霸很帥氣就不宰你一頓。
對其他刻印的說明如下
突: 無屬性且係數不高這點,突可能就要先冷門一陣子(除非日後C1改回有屬性)
碎: 揮一刀後往後放冰玉,是個發動偏慢刻印,冰球的係數也不高,冰到的機率
待考,同時也有空隙過大,弱點容易曝光的困擾。
以上這兩種看似能當作刷兵技,當中卻隱含不少不穩定因素,突的係數不高,必
須要夠高的攻擊力才能刷得動,碎的發動慢,聽說要帶極冰玉才有更好的效能。
盾: 唯一SA刻印,往前方帶屬性挑空,發動速度中等但無法轉向,配炎玉點火
可以接N技以及無雙,是對人效果較良好的刻印,缺點就是用途單調。
衛: 曹操原版C6,可連續按蓄力攻擊增加攻擊段數,係數不高,最後一刀附屬
性,也是個對人用的刻印,起頭發動慢所以是偽連,但又兼具位移很大這項特色,
就算對方防禦或者跳開,還是有機會可以繞背攻擊,就如同將劍C3一樣讓人無
法猜透。
私心推薦壓制道具
炎玉: 個人認為無疑是將劍最實用的道具
搭配C5或者點火接無雙都有很棒的效果。
雷玉: 如上述選用霸的原因有關,若考慮偏重堅牢取向,霸+雷玉可以讓原本會
被吹飛的小兵多數能直接在原地大一堆葫蘆出來給你吃滿滿的60秒堅牢(好呷!)
減少四處撿葫蘆的時間,還能兼抽隨機強化格。
據點相關補充
武將點攻佔:
將劍沒有高係數的攻擊招式,單用炎玉C3也是打法,若非快攻需
要,建議至少強化1連擊再攻打。
大多情況我會將武將打出據點外,有兩種引法,第一種普遍用法就是先把武將引
到門口再慢慢沿著據點牆打出去,第二種則是我會配炎玉用C5點火後JC全壘
打轟出據點外再慢慢宰掉。
戰車點攻佔:
無人守點時C3高位移能順利避開老虎的口臭攻擊直戳虎屁屁
有人守點時,善用JC防身兼打老虎兩相宜。
塔點攻佔: C3與N技便已足夠,與戰車點打法差在有守方防守的時候,JC對塔
只有兩下有效判定。若據點內有人守點,利用N1~N4接C5有不錯的護身效果。
(下篇待續...)