[心得] 雙錘

作者: beep360 (beep)   2011-06-25 01:34:39
我原本要打一篇,打著打著...誌謝、中文摘要、英文摘要...WHAT?
這樣不行,所以來一篇極簡的
1.雙錘因"短"嚴重制限該武器性能,到我擺第一句這麼嚴重。
2.雙錘走破壞的理由是因為slot以及無雙浮空以至於不適合早期打武將點:
這點一路走來始終如一。
3.雙錘分5(D+N4)、6(c3)及7(D+C3)下樓三種:
統一跑速155,6下樓可少7下3.5~4秒,5與6下卻幾乎一樣,理由皆為D太長。
配破壞時建議配比剛好數字高6,以避免戰車點回血產生誤差。
4.對決鍛法很free;壓制考量到仙丹問題,建議採34XXX的鍛法,XXX=320、302或203。
5.雙錘主要收無雙動作為D:由於係數大於10,一星開始就有額外集氣bonus,
所以沒有鍛到3無的必要。
6.不擅清兵,但因攻點性能不錯,可專注於其上(尤其是高樓/戰車點)
7.雙錘除古典的冰玉,尚有搭配炎玉的用法:
但因短,常無法進行冰/火屬反成功後的追加攻擊。
8.雙錘不宜主動追人,而是極盡挑釁之所能,讓對方有意願纏鬥:
所以屬反、轉向防、轉向屬反、小跳/後跳、JA/JC...等等動作要非常熟練;
霸可抓受身,用[beep]讓對方誤以為能抓空隙,反而吃到屬反。
9.雙錘短,空中表現也弱,這代表要對付雙錘,長距離硬吃或者空中攻擊連發就對了。
長雙刀、鉤鐮刀、鐵戟、燕扇、大斧...例子太多舉不完。
光攻擊範圍就能把雙錘幹到翻過去又輾回來。
10.刻印,我覺得刻印不重要所以刻印最後講
盾:D->盾上火->無雙三拍子無需多提。
陣:係數高可作收無雙用途,SA+帶屬雖然有加分但無法成為清兵刻,就短嘛!
還要我說嗎?
碎:擺C1現在大概只能騙小孩;強烈建議擺C6,傷害高+實連
突:非常古典,比較明顯的用途在於守塔點。
衛:平心而論比原本的好,但是不夠好:
就不能突改滑壘衛改雙半月刀嗎?幹嘛兩個動作作在一起?
霸:C6清兵已不符需求,即使性能大幅提升仍無法抵擋時代潮流。
綜合來說我會這樣排
C1 盾~陣>碎>突 C6 碎~霸(對人對兵擇一使用)>衛>他
附註1.會執著於雙錘完全是因為他是我的起家武,其他人沒事不要踩這個坑。
附註2.對於各武器各能力上升值間的比較,有興趣可以參考這篇
https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/ccc?key=
0Aghcx-6l8GD_dC1OeWdFeUc4OXhpOGZaZGM2WUVJZVE&hl=en_US#gid=0
(縮:http://tinyurl.com/6xzzcte )
上升值統一採R1均值,反正就算R6頂四特下去比也不會改變結果。
附註3.收無雙:
根據傷害檢証網頁對於無雙回復量之探討:
基本傷害10以下的動作,在無雙0~2星強化時不會給予增加量bonus。
只會因無雙最大值增加使增加量提升。
快一年也不見文章有修正再加上自己的經驗,該網頁的內容我是採信的。
作者: freijaking (我摸過AI我超強!!!!)   2011-06-25 01:40:00
推! 這種單打太短空中弱被幹過來又碾過去的,還是打對決比較能打人.壓制就是打點和挑釁了 XD
作者: jonrsx (江∮<( ̄︶ ̄)>∮江)   2011-06-25 01:41:00
上次遇到一團 兵力被我方壓著打,點卻被打爆(全虎、塔)
作者: freijaking (我摸過AI我超強!!!!)   2011-06-25 01:41:00
對雙錘真有愛 還好我是獄刀起家 XDD
作者: paso (paso爺)   2011-06-25 02:28:00
BP起武原來是雙錘呀
作者: khd2   2011-06-25 08:59:00
雙垂魔人!好像有錯字!?(逃
作者: liurd (Ninja)   2011-06-25 09:42:00
雙錘只要有愛 真的很好用 XDD

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