Fw: [推薦] 同人遊戲 彩虹小馬:格鬥是魔法

作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2014-03-05 17:38:37
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1J5l1x8H ]
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`) 看板: C_Chat
標題: Re: [推薦] 同人遊戲 彩虹小馬:格鬥是魔法
時間: Wed Mar 5 17:37:54 2014
: 遊戲片段
: https://www.youtube.com/watch?v=KUpuqFRZG10
整個系統大概摸熟了
最上面是血量和時間(廢話)
下面氣量表以外的左右會有一個圓形的魔法氣表
一般氣量表就是跟普通格鬥遊戲一樣累積一到三格能放大絕
圓形魔法氣表每隻小馬都有各自不同對應的招式以及儲氣方式 蠻特別的
共通技表:
A/B/C 輕/中/重攻擊
D 特殊鈕(每個角色不同)
6D 摔技
3C 擊上技 很重要 造成高combo必備 電腦會接很漂亮(?)的連段都是用3C接
在遊戲中按暫停能看技表 左右可以換角色
下面只簡單說一下各個角色的攻略法(?
Twilight
魔法氣表最大3 開場是0 增加得靠D鈕閱讀
421C雖然是技表是寫傳送 但是附帶攻擊判定
236D與214系列的陷阱都需要耗魔法氣表
236D的超光彈有彈壁屬性 可以接在連段中
Ex:A=>B=>C=>236D=>(回彈)236B=>(236C)*3~5(=>236236C) Twilight的網球combo
Applejack
魔法氣量表最大3 開場是0 增加要靠214系的套索 每成功一次增加1
AJ很廚 很多技能都有附帶霸體 套索又是中距離摔技
Ex:A=>B=>C=>236B=>214A=>A=>B=>C=>236B=>214A/B 畫面邊端以外限定
or236C=>(彈牆)214C 一口氣能拿兩格魔法氣表
在角落那更簡單 踹一踹以後跳一跳還可以簡單接大絕
RainbowDash
魔法氣量表最大2 開場是2 隨時間回復 不用按鈕
方向鍵+D可以用來取消部分技能 214C可以飛
比較像普通格鬥遊戲角色的小馬 但是比起來更要練
因為RD會亂飛...而且RD的連段好像最容易被對方受身影響
3C打完之後RD本身就會浮空 可以直接接空中連段或是一格氣的大絕放在combo的終結
Ex:A=>B=>C=>3C=>(浮空)=>236A=>236B/C or 236236C or 著地236C
PinkiePie
魔法氣量表最大6 開場是6 吃砲彈射出的東西時有條件回復(?)
砲彈會耗損魔法值 歸零時砲彈會直接毀在畫面上
每種不同的按法有不同的效果及物品 有回血也有回魔法表的
但是用途有點雜 通常不會把大砲當主力打的感覺
6C就會打浮空 可配3C接更大的連段
空2C有打地屬性 沒有受身的敵人可以被再接連段
Ex:A=>B=>C=3C=>空B=>空C=>空2C=>著地3C=>空B=>空C=>空2C
Rarity
魔法氣量表最大6 開場是6 隨時間回復
幾乎全部是射擊技 玩家必須要對各個招式的距離抓的很準
236/214的射擊是延遲直線射擊 D系第一下設置 第二下放出 可接在連段或是心理戰
22C電腦最常使用的一招 只有對空 地上敵人無效
623系是下段判定 D系持續相當長 可搭配跳過去進攻
連段隨著距離有更多樣的變化 各種技能都可以相互接三次以上(自身感覺)
Ex:敵遠距離時 421C=>22C(=>22C)=>623C/D=>236236C 之類
Fluttershy
魔法氣量表最大3 開場是3 場上無ST時回復
Fluttershy是使用各種的援助攻擊(ST) 理論上最強(?)
ST會耗1~3格 所以場上最多能有兩隻ST
236B/C的黃鼠狼能後接4Dor6D移動攻擊 範用性最高
236D的熊攻擊後彈牆屬性 敵方倒地後可以簡單的代入3C之後的空中連段 相當邪惡
連段也是因為場上ST的組成不同而有不同的方式 最需要練習才能用得好的角色(大概
214D可以隨時解除所有ST的召喚 包括被打的時候都能使用
遊戲有點缺憾的地方是AJ的後腳踢沒有蘋果樹或是TS沒有Spike的援助角色
還有PP沒有整張臉跑出畫面外(蛤)
還有受身時間很難抓= ="
其他來說真的是完成度相當高的同人格鬥
等新版本推出Derpy~~~
作者: tfoxboy (香蕉大象皇)   2014-03-05 20:27:00
作者: p3398530 (活著就好)   2014-03-06 00:56:00
認真推 雖然我完全不會連段(手殘XD)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com