[閒聊] 對大魔導盃的感想

作者: firewolfer (大神一狼)   2016-06-21 23:49:07
其實本人對今次大魔導盃是非常欣賞的, 畢竟之前每次都是相同的刷點數不同
今次總算有點新意 (無論是填空題的形式還是分隊)
不過有兩點是比較想碎碎念一下
1. 題庫的數量和難度處理
可能是題目數量不足, 題目的重複度有點多
光是青森縣已經可以答三條題目
第一天的顏色讓人傻眼, 一個挪威的城市是單色題,
然後四格漫畫是三色題......
不過依後來幾天的答題情況看來, 好像是有改善了
這點我不清楚情況, 不過看起來是如此
2. 分隊的構成
由於是隨機分隊, 結果就變成一個抽獎遊戲
一個努力一整天的玩家得到的比一個抽到好隊的躺著打的還要少
個人是覺得可以修改成自選隊伍, 然後再修正團隊內獎勵.
多人的團隊在總體戰當然有優勢, 但在多人競爭下要得到團隊內更佳排名自然
要更辛苦 (或課更多水晶...)
而少人的團隊就藉著相對得到的排名獎勵來補償團隊戰的損失
當然, 其實更重要的是, 無論是在叢林中爭霸, 還是在荒野中隱居,
都是自己的選擇。尤其是三色維納斯都是圖鑑看來, 故意選弱隊還是有可能的。
嗯.....其實最大的問題可能是, 如果這樣蘿莉塔(誤)明顯會人滿為患?
作者: nicklee0921 (Nick)   2016-06-21 23:50:00
我每天都分在排名第二的隊伍 永遠的老二哲學
作者: bluesnow1122 (藍雪)   2016-06-21 23:51:00
1.是因為一開始難度是按照日版的去設定第一天大家打了之後就慢慢變成台版的難易度了
作者: Kismeter (Kismeter)   2016-06-21 23:51:00
自選一定會出問題,事先在網路找隊友,團隊比賽就結束了
作者: bluesnow1122 (藍雪)   2016-06-21 23:52:00
2.日版後來團體獎勵就變少 而個人pt累積變多
作者: kazeho (風穗)   2016-06-21 23:55:00
覺得分組方式很難有最佳解 隨機應該是比較理想的了 @@
作者: roy047 (You'll see)   2016-06-21 23:56:00
日版也覺得團體獎勵差太多了不太公平吧XDD
作者: Takobea (ごきげんよう)   2016-06-21 23:56:00
自選的話谁要玩大魔導杯阿...大家都同一隊就好
作者: Kismeter (Kismeter)   2016-06-22 00:00:00
反倒是題目,希望有些台版的特色,不要只問日本方面的
作者: Kingkuo (Boys,be ambitious)   2016-06-22 00:00:00
第一天先隨機,到第二天按照第一天成績打散三組
作者: Clain66 (酗咖啡是種原罪)   2016-06-22 00:01:00
維納斯之後是pt獎勵,這次沒拿到不用那麼在意的而且之後團隊獎勵差異不像這次這麼大,衝分的推力會少很多的
作者: whalekame (橘子鯨魚)   2016-06-22 00:02:00
應該是填空題沒有設計題目就照搬日本的全日系題目反而讓我答演藝得心應手...
作者: Kismeter (Kismeter)   2016-06-22 00:03:00
之後其實團隊內排名重要多了,隨機分配比較公評
作者: senior (希尼爾)   2016-06-22 00:09:00
推題目希望有台版特色 我想選陳美鳳正解而不是渥美清 QQ
作者: ggway2800 (gg)   2016-06-22 00:13:00
會覺得隨機不公平是因為只有4天,次數一變多就公平了
作者: kiuo (無畏紳士)   2016-06-22 00:13:00
可以自選隊伍,你就能看到1萬蘿蕾塔大軍碾壓2.3千人的亞巴聯軍了...
作者: ggway2800 (gg)   2016-06-22 00:18:00
4天都到墊底隊機率是1/81,但8天都墊底隊就變1/6561,能遇到這個與其抱怨不如先去抽10連
作者: DameKyon (那個路過的)   2016-06-22 00:32:00
演藝全問日本反而更順+1,雖然我不知道能年玲奈是誰(?
作者: wind137 (布穀密語)   2016-06-22 00:43:00
演小海女的
作者: TokyoHeart (東京心)   2016-06-22 02:21:00
改成只有光頭獅子能選 就不會有問題了 先說我愛光頭 <3我的心碎了…
作者: wangmytsai (不買菜)   2016-06-22 03:44:00
幫樓上愛心 <3
作者: Glaswegian (格拉斯哥人)   2016-06-22 05:25:00
沒有人考慮過4天墊底隊的心情嗎? 樓下幫QQ
作者: bluesnow1122 (藍雪)   2016-06-22 07:19:00
四天墊底就有16棵S+樹,可以加減升一些卡,拍拍
作者: Kingkuo (Boys,be ambitious)   2016-06-22 10:27:00
其實第二拿S+龍感覺沒有很划算(汗)
作者: AtDe (把後悔留在過去!)   2016-06-22 10:53:00
S+龍不錯...(真心不騙,如果你霸級變色龍九成以上的通過率)
作者: crocus (哪來的)   2016-06-22 10:53:00
我S+樹少說也快兩頁了...抽不到可用的角( ′-`)y-~
作者: nightdragen (小二)   2016-06-22 11:15:00
可是我霸級除了保底,掉的大都是S+的龍啊TAT
作者: jerebo (關西常駐)   2016-06-22 11:28:00
日版大魔道杯打一年多,不太關心團隊名次,只有要衝單日上位那天,會希望自己是在墊底那一隊,這樣競爭壓力比較小一點台版會對團隊名次那麼在意,個人覺得可能因為精靈卡太好拿所以大家對於競爭的重心,才會由精靈卡轉為團隊獎杯
作者: Kismeter (Kismeter)   2016-06-22 11:34:00
第一屆的團隊獎勵差太多了,難怪後來日版才改
作者: feywen (supernatural號:)   2016-06-22 12:16:00
S+龍自己打也很輕鬆,S+樹打一場才一張,還會讀心,40體,結論: 銅牌獎勵比銀牌好XD
作者: ParkerTsai (舞)   2016-06-22 12:19:00
S+樹日版也是等協力開才能大量穩定入手...
作者: senior (希尼爾)   2016-06-22 13:40:00
我也要加入統班銅學拿S+樹 OuO
作者: sagarain (HNY 2010)   2016-06-22 14:07:00
我現在都自己升S+樹
作者: Clain66 (酗咖啡是種原罪)   2016-06-22 14:28:00
友抽抽到S樹時多開心阿,可以清倉庫的S樹又不用吃書
作者: DameKyon (那個路過的)   2016-06-22 15:12:00
S+樹缺的要命的+1 滿滿的SS卡
作者: blueoldfox (藍色老狐狸)   2016-06-22 15:58:00
台版的女神像已經改成可以開全角色潛能,而且又是每天發一次獎勵, 這樣實在沒有必要再加一個SS潛能藥,讓第一名和第二名的差距變得很巨大.(而且這又是純屬運氣成份 完全無法自己控制)我是說分在那一隊,這隊第幾名,純屬運氣
作者: Milktea715 (紅茶去冰)   2016-06-22 17:47:00
推樓上 我只有一天第二其他都是墊底

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