[心得] 本次固力果轉蛋的魔改

作者: windscore (這是個真相掛帥的年代...)   2017-08-03 13:44:51
對於本次台版進行固力果魔改
我個人是抱持著半喜半憂的看法
喜的是台版算是"走出自己的路"
在遊戲上有著更多的創新和自主權
憂的是台版在不久以後很可能變成跟日版完全不同的遊戲了…
從台版這幾波推出的自製卡技能
全部都比日版卡強勢許多
加攻加防減傷保C解狀放盾補血復活
日版可能5張轉蛋卡才能湊出上面全技能
台版可能3-4張就夠連CD數效果值都還更勝一籌
這也沒有不好
只是,台版目前主要的遊戲關卡和副本還是在吃日版資源
過於強勢的台版卡,根本凌駕日版關卡設計,很多關幾乎都可以碾到底
這其實對遊戲耐玩度會有很大的影響
其次,為了因應過強的卡片技能
台版自製關卡只好跟著增加難度
把初夏拿去給現在領先台版進度一年的日版打
日版又有多少隊伍能應對每次開場直接放詛咒2000再先制攻擊?
最後,隨著台版自製卡越來越強
(別忘了這些卡大都還沒上L2)
對應到台版關卡越來越困難
日版的多數卡片是不是未來都有可能和必要將走向魔改一途?
而台版又要怎麼平衡自製副本和佔遊戲大宗的日版副本的難度差距?
雖然上述的結果未必會是不好的
也許台版真的會走出比日版更長遠的路
但是,還是想建議官方
希望在進行日版卡片魔改,或是推出台版自創新技能,自製卡的時候
能多評估台版在資源環境,玩家人數,副本和卡片等與日版的差異後
再謹慎推出
過強的技能和卡片
若沒有後續相對應的遊戲環境和副本內容支援
就算短期內可以為遊戲帶來人氣
長遠來看究竟是延續還是縮短遊戲壽命猶未可知
作者: metalfan (Shackler's Revenge)   2017-08-03 14:02:00
這次應該是特例吧 之前剛好和日版溝通可以修改卡片數據其他日版原創副本sonet應該沒權利改 至於台版難度 這一個多月來的新副本都抓得不錯 但還是希望盡快跟上日版有新的技能或答題玩法 就算因此增加難度也可以讓遊戲多點挑戰性 要不然像這次固力果島台版卡根本爽輾 剩副本本身很農就很讓人不耐 尤其副本卡還不保底
作者: Duncan7406   2017-08-03 14:08:00
其實我是反對修改的 這是一步險棋 但感覺Sonet想要撈一筆 當然也有些課長很愛就是了
作者: charles716 (勇者)   2017-08-03 14:27:00
因為大家的胃口都被養大了 寶迪就說 因為很多人喊技弱甚至有人說L2也普普 所以他才魔改的 而觀察最近推出的日版副本卡 不也是如此風氣 不出強卡大家怎會抽 只能說這只是順應台版玩家所想要的
作者: newbe2008 (古墓)   2017-08-03 14:45:00
反對太破格的卡片出現在台版+1 我自己的選擇是除非主題抽到,不主動抽台版自製,以前是因爲卡面,現在則跟樓主的擔憂類似,台版自製卡面的進步有目共睹,但是技能的設定我覺得還是要多跟日版取經。因爲跟樓主所說的ㄧ樣,以後推出的副本還是以日版為主居多
作者: windscore (這是個真相掛帥的年代...)   2017-08-03 14:47:00
不太認同樓上說法…玩家胃口被養大也是因官方不斷推越來越強的自製卡,而且最後選擇是否修改的是官方而非玩家,源頭還是在官方,而不是玩家身上是樓樓上了…
作者: okbown (無糖綠去冰)   2017-08-03 14:54:00
當你能把龍帝2t激化無限連段到死的時候,你還會想帶延遲嗎
作者: sanji924 (大頭狗)   2017-08-03 15:12:00
只有自製卡的原因? 希特拉 蛇貓爽爽虐關卡才是主因吧 還有節慶卡爽抽 新年主題也是讓大家卡池強不必拼副本轉蛋
作者: LordSo (Yesterday)   2017-08-03 15:15:00
其他還認同 不過擔心台製L2的部分倒是不用。覺得怪強度沒到就先往後延就好了
作者: senior (希尼爾)   2017-08-03 15:19:00
我是覺得 有時候他們"一線強度"跟"海放一線強度"拿捏不好
作者: a27281591 (皮皮)   2017-08-03 15:25:00
最近有好一點 但那潛能根本亂放
作者: Duncan7406   2017-08-03 15:28:00
爽抽我也很支持阿XD 但是改動原版設定就有點太硬來了何況原本固力果那幾張上L2又沒很差
作者: a27281591 (皮皮)   2017-08-03 15:30:00
c社應該有同意啦 感覺也是把台版當測試XD魔改比較大的也是上L2比較弱的幾張
作者: Duncan7406   2017-08-03 15:31:00
自製破格我倒是玩得很爽 日版副本都變肥料
作者: windscore (這是個真相掛帥的年代...)   2017-08-03 17:22:00
其實台版卡真的是強在潛能亂放…一堆超快發動SS連帶AS變超強
作者: Barefoot24 (迷狐)   2017-08-03 18:54:00
打龍帝用激化隊,隊長是必帶延遲的不是嗎zzz黑貓養成要素太低本來就不太耐玩,就是靠一直推新活動而已(所以日版幾乎每1~2天就要更新跟小東西怕大家沒事做)輪到需要農關卡的時候,卡太爛反而會覺得不好玩。像是最近種族瑪納,卡好卡爛通關耗的時間可以差到2~3倍這時候卡爛的反而覺得不好玩
作者: finzaghi (琴之森)   2017-08-03 20:49:00
種族瑪納 最新的戰士瑪納難斃了 打了好幾次吃鱉之後就懶得再打 之前的難度比較剛好
作者: Barefoot24 (迷狐)   2017-08-03 22:11:00
誤答一次很容易4t帶不走被吸血,通關就要耗更久...每日保底50我也不打了,太吃運氣了QQ
作者: kiuo (無畏紳士)   2017-08-03 23:26:00
台版關卡有越來越難嗎?最近幾個副本明明平衡度比較好了
作者: DreamWolfX (lazy bone)   2017-08-04 00:34:00
種族瑪那有特定卡會很好打,不過就是....要有
作者: Clain66 (酗咖啡是種原罪)   2017-08-04 01:33:00
這個遊戲的耐玩度說真的只有剛開始加入的三個月,仔細想想你會發現其實可以做的事情只是用不同的方式包裝而已。解 mission、過難關、練卡,這一直都沒變,所以其實很容易感覺到只是一樣的東西重複輪迴而已
作者: damasker (Chrno Crusade)   2017-08-04 02:13:00
不管是啥遊戲都這樣啊... 練等→過關→拿到新角色→再練等,如此loop,所以不給自己一個目標,其實遊戲很快就膩了,像版上有各種花式過關法(如全男角),就是在幫自己設目標去突破或者說娛樂,如果連自娛都做不到,玩起來應該很痛苦吧
作者: nanometercat (奈米貓看世界)   2017-08-04 06:49:00
SONET:沒想到玩家對於挑戰難關這麼踴躍,只好跟進了接著,限制種族魔法生物sub就出現了,然後道中消C(X
作者: sx366 (薄荷)   2017-08-04 09:28:00
有漫梭無懦夫 非火屬就...再研究
作者: bluesnow1122 (藍雪)   2017-08-04 12:09:00
我是覺得台版的卡沒有跟著難度一起。比如說需要傷害盾的關卡搭配傷害盾的當期轉蛋,會讓人比較想抽。畢竟抽卡才是真正的收入。
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2017-08-04 21:18:00
這是雙面刃,沒控制好就會變成抽不到特定卡 = 玩到翻桌
作者: wjwj5267 (日不落)   2017-08-04 23:44:00
自己是覺得前期的自製關卡比較坑 最近好很多
作者: a27281591 (皮皮)   2017-08-05 00:54:00
我反倒更討厭 強迫推銷...

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