對於本次台版進行固力果魔改
我個人是抱持著半喜半憂的看法
喜的是台版算是"走出自己的路"
在遊戲上有著更多的創新和自主權
憂的是台版在不久以後很可能變成跟日版完全不同的遊戲了…
從台版這幾波推出的自製卡技能
全部都比日版卡強勢許多
加攻加防減傷保C解狀放盾補血復活
日版可能5張轉蛋卡才能湊出上面全技能
台版可能3-4張就夠連CD數效果值都還更勝一籌
這也沒有不好
只是,台版目前主要的遊戲關卡和副本還是在吃日版資源
過於強勢的台版卡,根本凌駕日版關卡設計,很多關幾乎都可以碾到底
這其實對遊戲耐玩度會有很大的影響
其次,為了因應過強的卡片技能
台版自製關卡只好跟著增加難度
把初夏拿去給現在領先台版進度一年的日版打
日版又有多少隊伍能應對每次開場直接放詛咒2000再先制攻擊?
最後,隨著台版自製卡越來越強
(別忘了這些卡大都還沒上L2)
對應到台版關卡越來越困難
日版的多數卡片是不是未來都有可能和必要將走向魔改一途?
而台版又要怎麼平衡自製副本和佔遊戲大宗的日版副本的難度差距?
雖然上述的結果未必會是不好的
也許台版真的會走出比日版更長遠的路
但是,還是想建議官方
希望在進行日版卡片魔改,或是推出台版自創新技能,自製卡的時候
能多評估台版在資源環境,玩家人數,副本和卡片等與日版的差異後
再謹慎推出
過強的技能和卡片
若沒有後續相對應的遊戲環境和副本內容支援
就算短期內可以為遊戲帶來人氣
長遠來看究竟是延續還是縮短遊戲壽命猶未可知