Re: [情報] 超簡潔黑白貓三周年聯合生放送重點整理

作者: dick49576111 (Liber)   2018-02-12 22:52:58
(吃光)
基本上台灣問答遊戲的生態
就是
作者: mimimoonmatt (克提亞.月)   2018-02-12 23:00:00
SEGA出品的是ANSWERxANSWER 是街機平台曾和QMA打對台過 但最終仍然還是在2015/1/30收攤同作品也有推出app版 但一樣也是營運終止
作者: dick49576111 (Liber)   2018-02-12 23:03:00
感謝 馬上改
作者: mimimoonmatt (克提亞.月)   2018-02-12 23:04:00
不過在人中之龍3裏頭的CLUB SEGA小遊戲有收錄
作者: senior (希尼爾)   2018-02-12 23:05:00
我覺得是反抗力道不夠 花錢買單的無所謂 競爭是次要要素了應該說 市場並不是只有問答型才是黑貓的競爭對手不玩黑貓不盡然跳別的遊戲還會刻意去挑問答的
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2018-02-12 23:11:00
日版手遊問答遊戲也差不多是獨佔了...SQUARE ENIX也出過問答手遊 不到10個月就結束營運
作者: kimm70754 (mikk)   2018-02-12 23:13:00
他只想抓住會花大錢的就好了吧
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2018-02-12 23:14:00
而且還是在QMA倒掉以後 黑貓寡佔市場下 還是撐不到一年
作者: HanLYeMd (時生)   2018-02-13 01:24:00
光是對問答這類的風氣就有差別 推坑過好幾個 都嫌單色智障三色像在寫考卷很累 我也整個黑人問號不然你到底想要哪種題目....跟本就只是不喜歡問答而已
作者: ggway2800 (gg)   2018-02-13 01:40:00
可是為什麼我推的人們連回答單色都有困難啊XD
作者: a27281591 (皮皮)   2018-02-13 01:45:00
如果對問答沒興趣的就不用推了因為光發動AS都有困難的話 這遊戲根本不用玩
作者: finzaghi (琴之森)   2018-02-13 01:54:00
所以我現在日版火隊都會放一張加長AS時間的 因為用到的機率很高QQ
作者: invidia (莎莉竟然會飛)   2018-02-13 06:04:00
超想要潛能延長AS的卡5秒要不是題目沒看完 就是看的眼睛很累
作者: senior (希尼爾)   2018-02-13 07:00:00
佐巴結晶
作者: sagarain (HNY 2010)   2018-02-13 08:15:00
考驗信仰啊
作者: charles716 (勇者)   2018-02-13 09:38:00
老實說現在的台版黑貓玩家大多也只是玩抽卡而已吧 黑貓題庫很爛 也沒什麼人要討論 時事題那次就可以看出
作者: senior (希尼爾)   2018-02-13 09:39:00
還有關卡跟劇情啦 抽卡反而變成不爽的來源
作者: jason7786 (毛)   2018-02-13 10:40:00
日本手遊平台也是黑貓獨占啊 可樂噗收益最穩定的一支但我資訊只到去年年中而已 任天堂告之後的影響大小我就沒跟風關注了
作者: dokuma0609 (好事多磨)   2018-02-13 11:12:00
純粹反抗力道的問題台版課長很多都是有卡就課金就算吃相再怎麼難看,也會說相信下一波會更好像上次的貓罐頭,我加入的某個群組課長一堆根本沒什麼意見之前跟那些課長說,我覺得黃昏一是活動卡丟貓罐不好他們也是就已讀一下,繼續開心地抽貓罐黑貓課長多半在意的是,更易於卡片湊齊的課金方案而不是整個遊戲環境的問題中小課只要更容易以少量資金取得人權卡就不會有太大意見偶爾方案超過自己的預計的成本才會出來講一下無課大概是最關心遊戲環境的,不過一提出來多半會被嗆簡單來說,黑貓上層的玩家對索內太過於寬容中層(有課但沒到課長)和下層(無課)忙著互嗆根本無法團結抵制營運商破壞遊戲環境的蓄金活動
作者: sonata2246   2018-02-13 11:41:00
真的中下層互嗆然後課長怎樣都沒差反正只要抽到有就好對他們而言根本沒什麼大影響,然後公司要營收好怎樣都沒差,不管是罵還是誇只有營收對他們是真的
作者: senior (希尼爾)   2018-02-13 11:42:00
淚推樓上
作者: leaderweb   2018-02-13 12:00:00
台灣不會競爭啦 都是聯合行為集體壟斷
作者: dokuma0609 (好事多磨)   2018-02-13 12:01:00
另外,造成這種階層分明的原因也跟營運商的心態有關索內的心態是,要從現在的課長身上獲得更多在有貓罐之前,我覺得玩家都還算團結隨著貓罐的開放,部分好卡開始被鎖起來無課和冤,小課嗆;小課喊冤,中課嗆。課長因為更容易獲得卡,所以課金得的更大力索內開始出現蓄金試水溫的狀況課長默認,索內就想撈更多相較之下,日版的營運方式比較偏向玩家一視同仁沒有那種限定花多少才能獲取的尊容不凡卡
作者: senior (希尼爾)   2018-02-13 12:21:00
有阿 莉緹卡(被毆)
作者: dokuma0609 (好事多磨)   2018-02-13 12:21:00
一旦營運出包,玩家一定是團結一起罵
作者: Kismeter (Kismeter)   2018-02-13 12:22:00
等遊戲沒人氣,留下課長又有什麼用無課 小課一個個跑掉
作者: dokuma0609 (好事多磨)   2018-02-13 12:24:00
因為沒有營運商直接幫你分出的階層每個人都是各憑本事去獲得想要的卡
作者: Kismeter (Kismeter)   2018-02-13 12:25:00
圖鑑獎勵卡還不夠官方撈喔 吃相難看
作者: dokuma0609 (好事多磨)   2018-02-13 12:25:00
推出的課金活動也易於無課轉有課像是之前的十抽十必中L
作者: Kismeter (Kismeter)   2018-02-13 12:29:00
三週年一開始讓玩家回鍋,新玩家加入,現在把他們全拋棄
作者: dokuma0609 (好事多磨)   2018-02-13 12:31:00
簡單來說,索內是『從上中層獲得更多利益,讓階層更加分化。』
作者: Kismeter (Kismeter)   2018-02-13 12:32:00
等遊戲沒人氣,再來哭吧,中上層玩家有多少
作者: dokuma0609 (好事多磨)   2018-02-13 12:32:00
可樂噗是:『繼續穩定遊戲的平衡,並增加下層的資金投入。』
作者: Kismeter (Kismeter)   2018-02-13 12:37:00
本來願意來玩問答遊戲的玩家就不多了

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