[表單] https://goo.gl/forms/P3zAYIikQpYtPwtD2
[回覆] https://goo.gl/tp6UYC
民意調查:你目前的副本活動進度...
養生等新活動中
死線戰士還在奮戰
11城太虐已棄置
邊緣人放棄新春協力
剩下兩個副本,還行
想重置但一想到又得打一次11城,就...
其他
碎碎念:
感謝各位網友關心,我還在黑貓,至少目前是。
上一期轉蛋統計文內有提到因為我的副本進度嚴重落後必須急起直追,
加上本期轉蛋統計上比較麻煩(【美味可口福袋】、【鮮嫩多汁福袋】、
兩種龍兒/小滷/叭噗、復刻轉蛋),
另外最近幾期轉蛋持續爆死,每次都抽到保底上限還是缺關鍵卡,
各種因素加總下,讓我提不起勁,
有點累了,真的累了,這次讓我遲到一下。
我瞭解大家的抽轉蛋生態:新轉蛋前幾天會大量抽卡,
有些玩家抽完後會立刻填寫轉蛋統計表單
(如果不是第一時間填寫可能會忘記),
觀望中的人會看轉蛋統計機率再決定是否投資,
所以我之前都會盡量在新轉蛋機開放前一天或當天發表轉蛋統計文。
但未來我會以自己現實狀況與在遊戲的副本攻略進度為優先考慮,
排除上述狀況後,再"盡量"提前或準時發表轉蛋統計文。
(打本文第1版時,還遇到連ptt斷線,外加文章沒備份到,
害我得重打,整個無言,差點想放棄不發本期轉蛋統計文...)
喜聞樂見有其他玩家開始發表轉蛋分析文,我覺得這是好事,
可以讓大家從不同角度來判斷轉蛋機的價值。
本期仍是稍微簡析這臺轉蛋機卡片,順帶預測機率,
評分以目前GameWith網站最新評價為主。
(不喜者請慎入)
小圓(水雷連結問題)(8.5,3%)
https://tinyurl.com/y68bat7a
和2018日版正月萊葛爾&席菈L2技能組一模一樣,
連結問題好不好用,見仁見智,
得靠"多答題"來享受連結問題帶來的效益,
有必要甚至還得綁一個轉色卡來確保連結問題,限制隊伍組成的自由度。
玩家不是很愛,因次sonet也不是很愛。
按照GW評分,給8.5,本期門神之一。
水火龍兒(行動感應)(8.5-9.0,2.5%)
https://tinyurl.com/y5gcr24f
臺版卡94狂!
比日版行動感應效果值更高、CD更短,
但行動感應的缺點也是很明顯,其一是開啟行動感應後該張卡片便無法行動;
其二遇到"不好動"的關卡,那行動感應就廢了。
按照GW評分,給8.5,另外依效果值、CD多給0.5。
火水龍兒(強化精靈)(9.5-10.0,1.5%)
https://tinyurl.com/y4ukg4y6
臺版卡94狂!+1
強化精靈的好用,被11城慘虐後都知道。
跟日版同款SS的火屬性強化精靈茜茜相比,
雖然效果值一樣,但CD更短,單體蓄力,更重要的是,
龍兒是火水屬,龍兒是火水屬,龍兒是火水屬,
這意味著可以擺入火水界王隊,發揮更大的效果。
按照GW評分,給9.5,另外依CD、單體蓄力、可擺入火水界王隊多給0.5,
本期大獎之一。
小滷(火雷斬擊)(8.0-8.5,3%)
https://tinyurl.com/y2ldd9l2
有點難評的一張卡。
可以在2回合後+10Chain,讓火雷隊增傷160,
但這增傷幅度又輸給已經L2後的追憶銀愛,
最好的配置方式是把小滷丟進臺版火雷界王隊,
才能發揮她的價值。
按照GW評分,給8.0,如果你有臺版夏孟火雷界王拳,可以再多給0.5,
本期門神之一。
叭噗(水純屬大魔術)(9.0-9.5,1%)
https://tinyurl.com/y5ohug2j
sonet最愛特調的純屬大魔術之一又來囉!
純屬大魔術效果值及GW評分在我前一期轉蛋解析已經有提到,就不再贅述。
但是以日版目前暴力姆姆效果值為4500/6000,叭噗3000/4500,
未來臺版若將日版原廠純屬性大魔術卡往上進化的話,那叭噗就整個被比下去了。
但是以目前臺版卡池生態,以及叭噗的短CD,
我給9.0-9.5,本期大獎之一。
果果(雷純屬防禦連鎖)(10,1%)
https://tinyurl.com/y3yjdvew
臺版卡94狂!+2
乍看技能感覺很弱,但實際上卻不是這樣。
本張卡潛能全開後,可以在開場開啟SS2後,直接+5Chain,
然後發動AS1全體雷隊增傷500,實在是一個很可怕的數字,
另外本身又是20Chain打手,再度將輸出提升到另一個檔次。
GW目前沒有這種技能組合的卡片,
按照本卡的暴力程度,給10.0,本期大獎之一。
叭噗(水純屬技能複製)(8.0)
https://tinyurl.com/y4wpymbz
開場就能複製技能,算是一張戰術卡,
但長期戰來說不如SF技能複製卡,實用性大打折扣。
小滷(火純屬激化大魔術)(9.0-9.5)
https://tinyurl.com/y2t6n4kt
有網友說火屬性又多了一張破格卡,
但跟某__娃相比,我覺得其實還好。
其一,小滷的CD太長,熱機時間過久;
再者,無視技反、依照殺敵數再+3Chain雖然看起來很威,但實質上很雞肋。
首先激化最高倍率的傷害已經很威了,基本上轟一發最高倍率,
就可以滅掉小怪或BOSS,除非你是說要把倍率洗到最高時,
那這時無視技反便有那點作用,但激化用這麼久,無視技反真的不是那麼必要,
依照殺敵數再+3Chain就更是沒必要了。
這張若和李太郎相比,我會多給0.5,理由是無視技反和依照殺敵數再+3Chain。