[表單] http://bit.ly/38NfsrE
[回覆] http://bit.ly/3bYQEir
碎碎念:
1.本期卡片有5張是補日版魔法禁書目錄異業合作
(另一張卡補在「萌A萌A啾★KIRA萌萌心動時刻!」的Miu)。
2.請sonet重新設計卡片技能組與潛能組再多用點心囉!
(水闇卡給敵方技能的回復反轉失效潛能,GJ! 後來有改掉)
接下來一樣簡析本期轉蛋機卡片,
臺版黑貓正式進入EX-AS時代,
所謂的EX-AS,可以把它想像成與SS一樣,都是一種技能。
但是EX-AS與SS不能並存,進入副本前就必須進行抉擇,
也因此未來一張卡片不只看SS、也要看EX-AS。
之後的簡析會盡量以我所認知的EX-AS與SS進行評價,
然也受限於目前臺版黑貓剛開放EX-AS不久,
我會先以我的理解去分析,如果有其他見解也歡迎補充,
但個人能力、時間有限,無法理解完全,
也請批評、鞭策時能小力一點Q_Q
關於目前EX-AS,
可以參考薄荷大、但丁大的文章:
(如兩位作者不同意轉載,請私訊告知)
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=25730&sn=103524&subbsn=1&bPage=2
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25730&snA=14261&tnum=1
評分以目前GameWith網站最新評價為主,
GameWith網站評分有其標準,有興趣可至該網站瀏覽。
也因為我是使用GameWith的評價,難免與目前臺版黑貓卡池有所差異,
故分數僅供參考,請別當作絕對標準。
(不喜者請慎入)
初日(9.5-8.5)
http://www.wiz.so-net.tw/files/upload/images/tw_card_802270_1.png
初日的設計原型是一方通行&凜華
https://gamewith.jp/kuronekowiz/article/show/158916
雖然貴為40Chain斬擊大魔術打手,初日擁有比原版所沒有的初速潛能CD+5,
加上SS1=SS2 5,意味著開場便可以發動SS1=SS2。
但我必須很遺憾的說,初日沒有SF、沒有SF、沒有SF(很重要所以說三遍)。
完全失去40Chain斬擊大魔術打手靠著SF,雖然沒有初速CD潛能,
但靠著SF後期每2回合斬擊10次,可以「斬」出一片天,後期輸出的保證。
但初日如此的設計,實在讓我摸不清頭緒,
唯一唯一唯一的優勢就是開場便可以斬擊10次,
所以本卡若沒有第二張初日,或是沒有FairyChord妖精的和弦 紅鬼颯夜搭配,
那只有一張的初日是相當尷尬的存在。
EX-AS為正確答題達成4次,只有自己對敵方的行動進行反擊3回合(效果値800),
與原版一模一樣,也沒有特別之處,SS傷害值還比EX-AS高。
GW評分9.5,但沒有SF潛能這硬傷實在太大了,我罕見的給出比原版卡還低1分的8.5。
伊弗(8.5)
http://www.wiz.so-net.tw/files/upload/images/tw_card_802272_1.png
伊弗的設計原型是一方通行&最後之作
https://gamewith.jp/kuronekowiz/article/show/158919
蓄積解放大魔術・邪,顧名思義受到傷害越多,炸下去的傷害越高。
剛好和伊弗的AS自殘很相配。
如果有遇到小怪或BOSS會斬血,更能迅速累積傷害量。
另外因為伊弗的AS是自殘全隊血量,所以一定要準備好回血手段。
然後我查了一下臺版黑貓上次最後登場的蓄積・邪轉蛋卡,
是去年7月 仲夏感謝季2019的迪特利希,
只是當時迪特利希是複屬性版本;伊弗則是純屬性版本,
純屬性在基礎雙圍上比起複屬性較為優秀。
但蓄積・邪與蓄積・聖一樣,在各種蓄積系列後輩不斷推陳出新,
倍率也越來越高的環境下,蓄積・邪也只能默默的流下眼淚(幫QQ)
EX-AS為正確答題達成2次,連續5回合發動2次AS,
並提升給予中毒狀態敵人的特效傷害(效果值4000)。
比起原版EX-AS有些許更動,
原版的達成條件是隊友精靈HP從未滿100%變為100%達10次(注意:1張精靈算1次,
所以1回合最多可以計算5次,最快2回合內就可以發動EX-AS)。
我認為伊弗的EX-AS稍微容易發動些,畢竟原版EX-AS要求回血,
但自身AS又自殘,必須備妥回血手段。
另外,如果可以搭配施放中毒的隊友,可以讓伊弗的EX-AS傷害更上一層樓,
但因為這樣又會限制組隊,所以不是特別實用。
GW評分8.5,但這邊要抱怨伊弗比起原版AS少連擊2次;
戰回I潛能不是放在最後一格,變相讓當前最後兩格潛能形同虛設
(假如你要讓伊弗斬血發動不調系列)。
但考量到EX-AS比原版實用一點,給8.5
艾伯特(8.5-9.0)
http://www.wiz.so-net.tw/files/upload/images/tw_card_802274_1.png
艾伯特的設計原型是上条當麻&茵蒂克絲
https://gamewith.jp/kuronekowiz/article/show/158918
比起原版,奶爸艾伯特AS、SS2 CD數、初速潛能均更為優秀。
AS只要5 Chain以上便可以全體隊友增傷140且減輕15%全屬性傷害;
SS2 CD為5,初速潛能為4,如果裝上「薇塔的皮箱」結晶,
則開場便可施放SS2,另SS2轉為不調大魔術的條件上調至35%,
在達成上也較為容易。
EX-AS與原版相同,10 Chain以上,
AS範圍轉為全體化且貫穿防禦、阻隔傷害、屬性吸收,並加重傷害
(效果值1000)。
GW評分8.5,另依AS、SS2初速、初速潛能,再多給0.5。
柯里絲緹(7.5)
http://www.wiz.so-net.tw/files/upload/images/tw_card_802276_1.png
柯里絲緹的設計原型是白井黒子&初春飾利
https://gamewith.jp/kuronekowiz/article/show/158920
比起原版,柯里絲緹有點微妙,
有些地方比原版稍強;有些地方又比原版稍弱。
AS效果值略微提升;SS則與原版相同;初速潛能比原版稍快。
要發揮SS最大效果,隊伍上必須有2至4個隊友開啟EX-AS,
限制了組隊靈活性。另外特殊潛能敵人消除技能充填無效比原版好,
放在一般潛能欄位,不需要進入L Mode後才能發動。
EX-AS為正確答題2次以上,提升火屬性隊友的攻擊力4回合(效果值200),
20 Chain時又再提升(效果值500)
原版則是正確答題4次以上,提升火屬性隊友的攻擊力2回合(效果值400),
20 Chain時又再提升(效果值500)
各有優缺點,見仁見智。
GW評分7.5。
巴姆布蕾克(9.0)
http://www.wiz.so-net.tw/files/upload/images/tw_card_802278_1.png
巴姆布蕾克的設計原型是御坂美琴
https://gamewith.jp/kuronekowiz/article/show/158917
蓄積解放大魔術‧破,之前出現相同技能組版本是BONO2的伊絲卡,
但伊絲卡是全體破;巴姆布蕾克則是單體破。
蓄積破的用法稍微複雜,主要是靠累積「溢傷」來增加其傷害值,
類似失落的雙翼II的評價系統,
所以有時候必須「算血」,再一口氣擊倒敵人,獲得大量「溢傷值」。
與蓄積聖邪不同的地方在於,
蓄積聖邪是無視技能反彈,但蓄積破卻是會觸發技能反彈,
所以變相上有些戰術可以使用;
另外給予的傷害是雷屬性傷害,而非光或闇屬性傷害。
依據日版玩家的說法,有些副本、魔導盃有做球給蓄積‧破,
至於實用與否就看個人了。
EX-AS為5 Chain以上,AS範圍轉為全體化,並加重傷害(效果值1000),
與原版相同。
GW評分9.0。
梅莉莎(9.5)
http://www.wiz.so-net.tw/files/upload/images/tw_card_802280_1.png
目前找不到日版設計原型 囧(如有煩請提供,感謝)
梅莉莎是張相當狂的輔助卡,
首先因為有初速潛能-5,開場便可發動SS2減輕50%全屬性傷害6回合,
並回復全體隊友全部HP,消耗5 Chain又再延長3回合,
這個SS2大概只怕被詛咒拆掉而已。
SS1僅需2 便可在6回合內以20%HP復活,消耗5 Chain又再延長3回合,
大幅提高使用不調系列的戰略價值。
EX-AS為10 Chain以上,減輕15%全屬性傷害,
並使全體隊友2000以下的全屬性傷害失效。
個人評分9.5。