這種數據最大的缺點就是因為他考量太多東西
卻又無法全面的考量
如果是用來計算一個2V2或是3V3的比賽這個數據的精準度會大幅提升
舉例來說
在這個數據中以每個回合當作一個單位來計算
所有參與到攻防的人都會被計算再其中
但是有很多東西都是被忽略的
像是LBJ就算無人持球也被雙夾
這樣會變相的增加自己人得分的機率 但是LBJ本人會因為沒有參與到攻防
所以他並不會對參數造成增減
而對於某些三夾也會出手的球員來說
只要投進每一球都可以大幅的提升數值
因為三分線外被三夾的得分機率本身就接近0
但不可否認這個數據可以讓我們更加容易的去認知每一個動作對比賽的好壞影響
有興趣可以去找原作者發在自己推特上的留言
他認為當"單位"多到一定的程度時可以彌補此項漏洞