操....
就我的認知,
我們大家不外乎把字眼侷限在「時間」「輪替少」這種架構中,
但如果不要用上述的這種架構來看操不操的問題....
我個人是覺得丹東尼以前到現在的帶隊並不操耶....
只是...快速攻防轉換與大量跑動的視覺效果....
好像很容易給我們有操與累人的感覺....
事實上,因為他帶來場上節奏與思考上不同於當時聯盟傳統上的想法....
所以不少對陣的敵方球員總覺得跟他帶的球隊打很累....很喘....
我認為相當程度是一種「顧此失彼」「疲於奔命」「不知所措」的fu....
但熟悉丹東尼戰術的自家隊員跑得卻常覺得輕鬆愉快....
只要成員聰明、執行確實....
更可能往往不需要瞎跑就能快速的解決各種進攻上的需求....
連帶防守也是....他大部分強調的防守觀念....
我認為也不是強硬到不行,必須犧牲過多身體碰撞與體力耐力那種....
反而....他應該希望只要所有隊員確實站住了該站的位置....
該跟的有跟....跟不上的靠著後續的協防....
相當程度的干擾....關門施壓的陷阱.....猜測對方意圖的抄截....
其實攻防兩端在丹東尼的設定下「並不累喔」....更稱不上是「操」喔!
記得Grant Hill在離開魔術後東山再起之時....
就有數位球評建議他可以到太陽丹東尼的球隊中....
因為那種體系是延續運動生涯可以更長久的體系....
(若真,那他們的建議跟所謂的操不就剛好相反....)
所以我們是否別再用上場時間與幾人輪替來看待操這個事實....
有些球隊的陣形設定讓你打個30分鐘不到就累到想趴....
但有的球隊設定可能你球員上場個35~40後,
都還能場上操完後場外繼續操他媽個B....咳咳....
而且就後來版友解釋過了....
丹東尼的戰術設定不是操....而是很吃球員的理解與執行度....
如果理解他整個戰術設定與確實的執行....
來回的折返跑對職業球員的運動量並不算是種過於負擔的fu....並不操....
除非夜夜都在場外有著那種....
常出現於影片末端,分佈範圍在眼臉與身體四肢不等的體液分泌....
這樣才算操喔!^_________^