※ 引述《bebehome (bebehome)》之銘言:
: A命中率高於B,出手次數相同,打快打慢都改變不了A>B這件事
: B>A只有可能發生在B出手次數比A多的情況,要達成這個目標
: 只有更多的籃板與更少的失誤。跟打快打慢有什麼關係。
其他都不談,光就數學而言,
小樣本較容易發生奇蹟。
最簡單的模式:
設A隊命中率 PA = 50%
設B隊命中率 PB = 40%
兩隊都只投2分球
各投一球狀況下:
A隊分數 > B隊分數機率:30% (PA*(1-PB))
B隊分數 > A隊分數機率:20% (PB*(1-PA))
平手機率:50%
各投三球狀況下:
A隊分數 > B隊分數機率: 51.3%
B隊分數 > A隊分數機率: 21.8%
平手機率: 26.9%
只有 期望值A > 期望值B 是正確的
複雜模式就不談了,建得出來是神
不單是得分與球權的關係
像是您所提到的失誤與籃板
失誤也能簡單曲分為
A.讓出球權(帶來傷害低)
B.給予快攻機會(帶來傷害高)
籃板
A.短防守籃板效益 < 長防守籃板效益 (可能帶來快攻機會)
B.短進攻籃板效益 > 長進攻籃板效益
C.三分籃板 < 二分籃板 (條件下成立)
: : 延伸閱讀 : http://goo.gl/BC54Uk 小牛丟兩分不丟三分方法!
: 命中率都是30%,3分當然比2分好。問題是當你放2分守3分,那對方2分命中可能會
: 高到一個嚇死人的程度。
請提供數據,謝謝。
總之,競賽中做對手討厭的事,永遠是優勢策略之一。