NBA 2K director: Stephen Curry is a 'rule breaker'
http://www.thescore.com/nba/news/966077
電玩NBA 2K因為遊戲擬真的表現廣受好評, 像是球員疲勞時的表現, 運球時的表現等等,
像是如果你控制的球員在跳投之前做了一系列的盤球, 或行進間沒停下來的直接跳投出手
, 那命中率就會下降, 跟現實世界一樣
但當現任MVP的Steph Curry成了這規則的唯一例外時, 會怎樣呢?
NBA 2K遊戲主管Mike Wang說:"說真的, 我們現在還在找更能真實呈現Curry比賽表現的方
式, 當他跳投時他就是個規則破壞者, 對我們做遊戲來說是個麻煩, 我們得試著是讓工程
師們瞭解, 對比其他球員, Curry那些特定方式的出手應該要提升命中率才是
NBA 2K跟Curry配合模擬打球時狀態影片 https://youtu.be/5rURSlZNI14
Wang的目標是讓遊戲盡可能的逼近現實, 同時間不做出類似cheat code密技的東西, 但這
兩個在Curry身上來看卻是相左的方向, Wang說: "在NBA 2K遊戲裡, 運球中突然出手三分
是絕對不被鼓勵的, 特別是預先做了背後運球"
但Curry在現實中打破了這些傳統, 他的三分命中率來到43.3%, 運球盤球後的三分命中率
也在40%以上, 請見下表(場均):
盤球數 3分命中 3分出手 命中率
0 2.4 5 46.9%
1 0.6 1.1 50.0%
2 0.3 0.5 46.4%
3-6 0.8 2.1 39.3%
7+ 0.8 1.9 43.0%
目前看來Curry相對來說沒有極限, 25-29呎跳投44.7%命中率, 30-34呎跳投命中率則來到
荒謬的60.0%.
但對Wang來說, 去更加真實的在遊戲中呈現Curry的表現雖然是個得抓破頭苦思的差事,
卻得持續做下去, Wang說:"我們將必須投入更多時間去研究, 讓未來版本的NBA 2K遊戲中
的Steph Curry表現的更像Steph Curry"