這陣子大家在炒輪休的議題
其實這種問題可以從制度面來下手
當然不是強制不能輪休
(這樣太不近人情了)
而是要創造出"輪休可能會造成損害"的情境
避免球團"輕易"做出輪休的決定
我的想法如下:
例行賽結束後,進季後賽的十六支球隊
當對戰球隊的戰績彼此相差不到五場,勝場較高的球隊擁有4場主場優勢
當對戰球隊的戰績彼此相差超過五場以上,勝場較高的球隊擁有5場主場優勢
當對戰球隊的戰績彼此相差超過十五場以上,勝場較高的球隊擁有6場主場優勢
當對戰球隊的戰績彼此相差超過二十五場以上,勝場較高的球隊擁有7場主場優勢
(以上的勝場差只是舉例,自然可以視情況調整)
比方說
第一輪,當65勝的第一種子勇士對上40勝的第八種子拓荒者
勇士擁有全部七場的主場優勢,拓荒者一場主場優勢都沒有
這樣做有幾個好處
1. 避免已經明顯領先的球隊可以鬆懈,後面幾場場場派二軍上陣
若遵循現制
高種子球隊不管比對戰球隊多贏幾場例行賽,季後賽一律只有4場主場優勢
那麼勇士可以在確定是第一種子後
就可以讓球員休息
但如果採用我的建議
勇士可能因為考量要多賺主場優勢
(老板也想多賺錢)
而拼到最後一場季賽結束
以維持或擴大與第二名、甚至是第八名的勝場差
2. 讓爆冷門的情況減少
當然
爆冷門很精彩
但爆冷門的情況也就代表弱隊勝過強隊
常出現其實不是件好事
倘若如此
那辛苦打了整個賽季、居於首位的種子球隊不幸被爆冷門
這樣不是很吃虧嘛
畢竟有時爆冷門並非技不如人
而是球員有傷痛問題
(前面強了一整季,但最後才因為王牌球員傷痛落敗,這樣不是很衰嗎)
如果採用我的建議
強隊在季後賽將有會更多的優勢可以晉級
畢竟藍球的主場優勢還算明顯
而我的方法也不會太過極端偏頗
比方說像日職季後賽那樣
直接給高種子球隊一勝
這樣我反倒覺得給太多FAVOR了
除了用勝場差來設計主場數之外
也可以用"平均勝分差"來做為晉級季後賽和區分種子順序的標準
比方說
拓荒者和金塊戰績相同,並列西區第八種子
但金塊"平均勝分差"優於拓荒者
故拓荒者出局
現行制度是比彼此的對戰成績和同區戰績之類的
我把其改成平均勝分差
這樣的目的是要讓球隊不會因為一場比賽勝負已定,就隨便亂打
畢竟考慮"平均勝分差"會成為決定晉級的重要關鍵
每一場比賽都變得很重要
垃圾時間也要好好打
大家覺得我的想法如何?